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当我写了个BUG却变成核心玩法 第589章 逆池的优劣

作者:青衫取醉 分类:游戏 更新时间:2025-02-13 02:20:00 来源:蚂蚁文学

葛瑞林的星级同样遵循一贯的规律,主要的档位在于二星和满星。

二星的数值提升幅度原本就很不错,现在葛瑞林的基础数值大增强之后,这个数值提升就更香了。

不过跟其他角色不同,葛瑞林的三星也十分之香。

三星一般是一个机制上的小变化或者舒适度上的提升,或者是让操作更无脑,或者是解锁配队。

对于其他角色来说,三星倒也不是特别重要,因为数值跟二星没有特别大的区别,舒适度的变化无所谓,大不了多操作几下。

但葛瑞林的情况又不太一样。

因为他的三星可以增强霸体和减伤效果。

原本葛瑞林在激流状态下会有一个小小的霸体和减伤效果,但这个霸体只是最低级的抗打断,也就是普通攻击没事,但稍微强一点的冲撞技能就可以打断他的激流状态,需要重新释放。

这就不那么安逸。

而三星的效果会将霸体和减伤效果进一步增强,让葛瑞林变成真正的无脑状态,只要按住攻击键,就可以无视一切攻击清屏。

当然,这是在合理的出装和配队的前提下。

如此看来,葛瑞林的二星、三星,提升都相当明显!

而很多人之前虽然也歪了常驻池,但很多也就只歪了那么一两只葛瑞林。

所以他们只能看着自己零星或一星的葛瑞林,望洋兴叹。

这要是个三星该多好啊!

真的是歪少了!

甚至有很多抽当期UP池的,本来想要谎言猎人或者谢姑,结果歪了葛瑞林,当场砸桌。

倒不是气的,是高兴的。

因为歪葛瑞林比抽到这俩UP角色还划算!

很多比较有钱的氪佬玩家倒是想花钱抽,但没办法,这玩意可不是花钱就能抽出来的!

因为葛瑞林是常驻角色,他不会进UP池。

而想要在常驻池里抽的话,由于池子里还有很多其他的常驻角色,又不能定轨,抽到葛瑞林的概率其实很低。

万一几千上万块砸下去,其他角色库库出,葛瑞林一只没有,那也是很正常的情况。

只能说,几家欢乐几家愁。

葛瑞林的增强,让《无尽幻想传说2》出现了一个非常诡异的现象,玩家们甚至都不觉得歪常驻是什么坏事了,当然,前提是歪到葛瑞林。

歪一只葛瑞林,甚至比双金还要让人开心。

当然也有很多氪佬玩家在抗议:葛瑞林这么强的角色能不能出个UP池啊?我有钱!

但很显然,这种声音永远不会得到逆天堂的回应。

……

论坛上,玩家们又展开了对于逆天堂这套抽卡机制的大讨论。

由于这套机制跟其他抽卡游戏的机制都不同,所以玩家们也就自然而然地将其简称为“逆池”,也就是“逆天堂的卡池”。

它的主要特征有三个:

第一是人为设定了欧非周期,大致以1000抽为循环,刚开始偏欧,后面会变非。

第二是会定期增强弱势角色,哪怕这个弱势角色本身是常驻池角色而非UP池角色,也一样增强,而且增强幅度十分可观。

第三是UP池角色有明显的滞后性,在UP当期,这两个UP角色大概率都表现不起眼,甚至是被当前环境克制的状态,直到一两个版本之后,这个角色才可能遇到有利于自己的环境。而其他游戏的UP角色基本上都是被当前环境强抬的。

从这三点区别来说,确实跟传统的卡池差异很大。

而对于“逆池”相较于传统卡池到底是是好是坏,玩家们也都吵得不可开交,难以达成一致意见。

其实这种争议从游戏上线第一天就存在了,只不过随着葛瑞林的增强,这种争议又再度来到顶峰。

“我就不明白为什么还在有人给逆池洗,这就是个彻头彻尾的垃圾设计,纯粹恶心人的,这么清楚的问题还有什么讨论的必要吗?”

“欧非周期是人设计出来的啊?抽卡本来就是运气游戏,做欧非周期,后边一百多抽都不出一个UP角色,难道会有人觉得这很爽?”

“就是啊,我还第一次见当期环境不抬UP池角色的游戏,我氪金了哎!抽个新角色还不让我爽,必须要等一两个版本之后,这什么道理!”

“莫名其妙增强常驻池角色才是最逆天的,关键我想抽一只葛瑞林都很难抽到,真的无语!”

反对逆池的玩家并不少,这很正常。

毕竟莉莉丝搞的这个卡池,从一开始就是为了恶心玩家的。

不管是先欧后非的周期设计,还是当期UP角色必被环境针对,这都是一开始就设计好的,目的就是为了收集玩家的负面情绪。

但是……

一件事情的规划再好,它也不见得永远都会按照规划来发展,总会有意外发生。

此时另一部分玩家的意见,就是意外了。

比如某个玩家的发帖就被顶到了论坛首页,并且得到了许多的点赞。

“看到很多人都在骂逆池,我倒觉得这池子的设计真的很好啊!

“我们不要孤立地看问题,如果把逆池的每一条设定拿出来,都会让人觉得很逆天,让人觉得是故意在恶心人。但是如果整体来看呢?

“要知道,其他游戏的卡池,一直以来都有一个难以解决的痼疾,那就是角色不保值。

“而角色不保值,又会衍生出‘歪角色不划算’、‘角色厨变成版本逆行者’、‘新角色爆老角色金币’等一系列问题。

“虽然事到如今许多玩家都已经习惯了这种设定,但还是那句话,从来如此,便对么?

“按照一般厂商的想法,出UP池的新角色,肯定是希望玩家抽取的,这样厂商才能有收入。而为了让玩家们开心地抽,除了XP之外,还得让这个角色有足够优秀的数值,以及足够安逸的环境。

“所以当一个UP池更新的时候,游戏就会推出被这个角色克制的敌人,让玩家能够尽可能地爽。

“乍一看这很好,花钱抽了UP角色玩家是爽了,可大家仔细想想,这会带来什么问题?

“首先,老角色被‘爆金币’的情况必然发生。

“因为要让玩家抽新角色,新角色就必须要明显强于老角色,那么玩家抽到的角色就是永远都不保值的,永远都会被更新的角色爆金币,只是时间长短的问题。

“其次,常驻池的角色,还有之前版本的老角色,永远都不能增强。因为增强老角色,等于是反向爆了新角色的金币,这还怎么卖新角色?

“那么再叠加50%歪的概率,也就意味着玩家一旦歪了,就等于是一个648甚至更多的钱打了水漂,歪到的这个常驻池角色永远也不会有上场的机会。

“想要爽玩,玩家的最优解就是变成强度党。只抽最强的角色,因为最强的角色保值时间能长一点。

“而对于XP党来说,必然会严重牺牲自己的游戏体验。毕竟如果你的XP是某个弱势角色的话,他大概率会弱一辈子。

“但逆天堂的这个卡池,还真就解决了这个问题,让所有人都没有强度焦虑了,可以安心地按照自己的XP来玩了!

“因为大家都知道,哪怕是弱的角色,未来也肯定会被增强,XP党一直坚守弱势角色,被增强的时候,那种快乐也是难以言喻的。

“而UP池被环境针对,同样也是功德无量。

“因为这是官方在劝退,让你不要盲目充值!只有你真的特别喜欢这个角色,才应该为他掏钱买单。

“在这种模式下,歪常驻也没关系了,因为这些常驻未来也会增强,就像这次的葛瑞林一样。

“当然,逆天堂的这个卡池也会不可避免地产生数值膨胀的问题。

“毕竟只增强不削弱,数值膨胀是必然的。

“但其他的游戏数值也膨胀啊?既然要出新角色,给新角色加数值,那就必然会膨胀。

“相较而言,逆天堂的这个卡池更友好一些,因为常驻池同样也会增强,而新手玩家入坑同样可以用常驻池角色嘎嘎乱杀。

“换到其他游戏里,新手玩家拿着常驻池角色,怕是连主线剧情过着都费劲了吧。

“这明明就是官方对于玩家的巨大让利,大家怎么不明白呢?

“除此之外,就是这个欧非周期的问题了,我觉得这也是可以自适应的。

“因为抽卡的综合概率就是这么多,不管有没有欧非周期,一千抽之内的出货,逆池和其他池子是差不多的。

“其他池子没有欧非周期,每次抽卡都不确定自己会欧还是会非,这固然更刺激,但也让玩家更难进行抽卡规划。

“有时候玩家按照正常概率去估,结果抽的时候特别非,导致差几十抽没抽到自己想要的星级,就只能充钱了。

“但在逆池这个欧非周期存在的情况下,大家可以更好地做出抽卡规划,并且还能把五星角色和四星角色分开抽!

“当处于比较欧的周期时,我们就去抽比较满意的五星角色,出货率高;处于比较非的周期时,我们就去抽想要的四星角色,因为四星角色的出货率不受影响,还能顺便度过比较非的周期。

“总之,这个欧非周期的设定,虽然刚开始觉得很难受,但习惯之后其实也并不坑啊?

“还有人说,逆池的这个出货率本身比其他的游戏还要略低。

“是的,我不否认这一点,毕竟实打实的数据在这摆着。

“但大家注意:首先逆池角色是五星满星,而不是六星,需要的抽数比其他游戏少,其次,逆池的一个64大约是80抽,这个抽数比其他很多抽卡游戏都划算;最后,逆池的常驻池也是有价值的,所以即便歪了常驻,也不算打水漂,这角色以后肯定会有用。

“所以综合来看,我觉得逆池这个模式也不错啊!甚至我觉得对平民玩家更加友好了!”

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