首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
熵减文学 > 游戏 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第588章 歪常驻池的最大受益者

“我焯!逆天!

“对不起逆天堂,是我之前说话太大声了,我道歉!”

黑龙也是光速滑跪。

在把葛瑞林给歪满了之后,黑龙也跟直播间的观众们讨论过,到底应该拿这个满星角色怎么办。

是硬着头皮玩?还是仓管?

不管怎么选,都有点别扭,因为这角色的数值实在太堪忧了。

也有人说可以等增强,但黑龙压根也没抱太大希望。

虽说这角色弱,但游戏里弱的角色还有很多,目前还没人能搞清楚逆天堂增强这些弱势角色的顺序到底是什么。

所以即便知道葛瑞林大概率会增强,但具体是一个月、三个月还是五个月后增强?这玩意就跟买彩票一样,很难有一个确切的答案。

但现在,不用纠结了。

真就增强了!

虽然还不知道具体的强度如何,但从数值提升幅度上来看还是挺大的,这下至少能打赢曦云了。

能打赢曦云,就有进队的希望。

再加上满星给的额外增幅,葛瑞林肯定是可以拿出来玩了。

黑龙也是瞬间喜笑颜开,本来他是抽卡系统连歪的最大受害者,这下又变成了最大受益者。

“好,让我们去打怪试一下!”

黑龙兴致勃勃地返回土之国与水之国的前线战场,然后选择水之国的敌人开刀。

弹幕纷纷嘲笑。

“主播也是失了智,拿水元素角色打水抗高的怪物是吧?幽默。”

“不该是去打火元素怪吗?或者打土元素怪我都忍了。”

然而黑龙却不管那么多,直接对着眼前的水之国敌人就是一套技能。

“泉水啊,我已归来!”

“感受森林的潮汐吧!”

作为木水双属性角色,葛瑞林的小技能是木属性,具体效果是用木属性之力强化自己的水属性之力,提高自己水属性攻击的强水等级。

而他的大招则是水属性,在特定区域内召唤一个微型的叹息之泉。

至于他的主要输出方式,是用重击将自己化身为激流,对着敌人进行冲撞。在这个过程中,他会持续消耗微型叹息之泉的水量,当水量耗尽的时候就无法维持激流状态。

如果没有叹息之泉的话,那么葛瑞林的普通攻击和重击就只是很干瘪的水流攻击,狗都不用。

“哗”的一声,葛瑞林化成的激流撞向前方的怪物。

这些怪物有水之国的士兵,他们自带高水抗;还有些是水元素怪物,比如长得很像古神的深海生物,这些生物之中甚至还有水属性免疫的。

但在葛瑞林撞过去的瞬间,屏幕上却飘出了许多海蓝色的大数字。

来回仅仅两三次冲撞以后,直接清场!

弹幕都看呆了。

“卧槽?”

“发生肾么事了?”

“怎么就清场了?不是,这怪物它不是水免吗?主播开了是吧?”

黑龙大笑三声:“哈!哈!哈!你们都说我文盲,明明你们比我更文盲啊!

“没看剧情里都写了吗?

“获得叹息之泉的力量之后,葛瑞林的木属性技能会强化自己的水属性之力,提升水属性攻击的强水效果。

“强水效果,懂?”

直播间的观众们万万没想到,竟然还有一天,自己会被黑龙科普游戏剧情知识。

不过很多聪明的观众也已经反应了过来,这种变化,恰恰是来自于这次特训任务。

葛瑞林得到的,不只是数值的增强,还包括了一个看似不起眼的调整:水属性强度的提升。

这一点其实在剧情里是有所体现的,只不过大部分观众都没在意,还以为那只是剧情的扯淡,跟游戏机制不挂钩。

现在看来,挂钩,非常挂钩!

在《无尽幻想传说2》中,即便是同一种元素,本身也有不同的强度之分。

最明显的例子,就是土元素。

根据土元素力的强弱,可以将游戏中的技能粗略地划分为强土和弱土,弱土的表现就像是黄土,而强土的表现则更像是石头。

按理说,土元素打土元素,是互相免疫的。

但是,当强土打弱土的时候,却可以有极高的伤害倍率,可以很好地破盾。

当然具体属性强度是分好几个不同档次的,并不是只有弱和强这两个档次。只不过具体的划分尚不特别明确,还需要更多的测试。

而其他的元素,也是如此。

当强属性打弱属性的时候,对方不仅无法免疫,反而会造成额外的伤害。

而葛瑞林的增强,有一个很重要的细节,那就是增强了木属性小技能所附加的“强属性值”。

在加强之前,葛瑞林即便是开了小技能,他的水属性攻击也无法和水之国的那些水免怪物拉开差距,所以打上去还是不疼不痒。

但在加强之后,葛瑞林开了木系小技能之后,他的水元素攻击被视为“强水”,不仅可以对水免怪物造成伤害,还能无视一些高水抗怪物的抗性!

虽然没有额外的伤害倍率,不如用其他对应属性打反应的倍率高,但架不住葛瑞林的数值高!

这次的加强,把他变成了名副其实的六边形战士。

“这就是中彩票的感觉吗?我无敌啦!

“不对,等等,还有充能的问题需要解决一下。

“不过没关系,这个很好解决,我去去就来!”

黑龙很快意识到,目前的这个葛瑞林只要稍加改造,就能变成完全体。

现在唯一能够限制他的,就是大招充能问题。

因为变成潮汐状态需要持续消耗大招召唤出来的微型叹息之泉,所以,一旦叹息之泉耗尽且大招没充能好,葛瑞林就只能干站着,输出就断了。

只要多堆一些充能,保证大招刚好可以无缝衔接,之后无脑堆伤害就齐活。

其他的三个队友,全都带给他增伤、回血的挂件。

很快,黑龙调整完毕。

通过装备、武器、队友等因素的调整,确保葛瑞林的大招可以无缝衔接。

此时,一个真正的六边形轮椅战士诞生了。

他的操作甚至有点过于简单了:先用其他三个工具人叠buff,然后切到葛瑞林,小技能和大招一起放,之后按住攻击键,就可以一键清屏。

因为在葛瑞林变成潮汐激流状态时有自动锁敌效果,而且这个状态还自带一个小范围的AOE。

突出一个简单、粗暴、无脑!

甚至这个攻击方式还自带一点点对空效果,潮汐差不多可以腾空一人半左右的高度。

虽然不足以对付所有空中单位,但对付一般的浮空敌人是足够了。

弹幕观众十分震惊,纷纷表示这根本不合理。

凭什么人家是水免怪物,你的水元素攻击却能打出伤害?

这还叫水免吗?

但对于这种疑问,都不需要逆天堂官方出来解释,黑龙也能给出足够有说服力的答案。

“有人说水元素攻击打水免怪物不合理?

“不不不,我觉得这太合理了!

“从任何角度来说都很合理!

“不然水神打不了水史莱姆难道就很合理吗?”

直播间观众一想,嗯?还真是这么回事!

有些游戏里会严格执行各种属性免疫的设定,比如,火史莱姆被设定为火免,雷史莱姆被设定为雷免。

这意味着只要是个火史莱姆,那么一切的火属性攻击都将对它无效。

但这样会产生一个比较严重的问题:

游戏中,假设有火神、雷神这种设定,或者是某些对火属性、雷属性运用特别娴熟的强大角色,他们的主要攻击属性肯定也是火属性、雷属性。

那么火神施展全力一击打出牛逼轰轰的火属性,却破不了火史莱姆的防,这是不是有点过于幽默了?

要不这火神你来当?

从剧情的合理性上来说,既然火神掌握着所有的火元素力,那么打起火史莱姆更应该手拿把掐才对。

《无尽幻想传说2》的设计就很好地解决了这一点。

因为属性分强弱,而强属性对弱属性同样具有不俗的压制效果,所以像葛瑞林这种位格的角色,既然掌握着顶级的水元素力,那就该对其他水元素有无差别的压制效果才对。

所以能打水免,也合情合理。

当然,要说葛瑞林完全没有任何天敌?那倒也不至于。

因为游戏中还有土元素、金元素、风元素这种类似的属性,遇到这些不与水元素直接发生反应的敌人时,玩家就得想其他的办法,或者是用时间元素、木元素参与反应,或者是用增伤、减抗手段强打。

但不管怎么说,在增强之后,葛瑞林确实摇身一变,从原本的垫底角色变为版本T0!

葛瑞林增强之后,网上的风向又为之一变。

除了黑龙这个“歪常驻池最大受益者”之外,也有许多其他的受益者出现。

这游戏本身有40%概率会歪常驻,因此之前歪到葛瑞林的玩家并不少。

在刚歪到的时候,他们当然是痛不欲生,都不想活了。

哪怕是算平均的抽数,一个UP池角色也至少几十抽,换算成钱就是一个648还要多,歪葛瑞林等于全部打水漂,这能不崩溃吗?

但是现在,他们后悔了,后悔歪少了!

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报