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盘踞天下 第一百零三章 枪兵

作者:时岄 分类:青春校园 更新时间:2025-05-31 07:14:03 来源:平板电子书

枪兵(汉语词语)编辑枪兵,一般是指在冷兵器时代,以长枪、长矛等长兵器作为主要武器的作战兵种。

中文名枪兵类型兵种指长枪、长矛等作为武器的作战兵种拼音qiangbiing目录1简介2相关史料1简介编辑

枪兵在古代战争中是陆军的主要组成部分,同时也是人类历史中历史最悠久的兵种之一。可以说,当原始人类第一次拿起树枝自卫或捕猎野兽时,就出现了枪兵的雏形。

在古希腊及战国时代出现的长枪兵,它的主要对手是敌人的步兵。当时,战车由于地形适应的局限性,骑兵由于挽具的不完备,都不能在地形不平坦的战场上担当主力。作战的主力是步兵,主要的目标也是步兵。

2相关史料编辑

枪兵之所以被称为枪兵,自然是因为他们以枪作为主要武器,所以枪的演变发展对枪兵的发展自然有着巨大的影响。

《宋史·李全传》:“李全以弓马矫捷,能运铁枪,时号李铁枪。全妻杨氏,二十年梨花枪,天下无敌手。”

戚继光《纪效新书》说:“长枪之法,始於杨氏,谓之曰梨花,天下咸尚之;其妙在於熟之而已,熟则心能忘手,手能忘枪;圆精用不滞,又莫贵於静也,静而心不妄动,而处之裕如,变幻莫测,神化无穷。”

明代是武术发和分枝的盛期,所以枪术在这个阶段,理论和技术都有明显的提高,各家枪法,相竞争艳。何良臣《阵纪》说:“马家枪、沙家竿子、李家短枪,各有其妙,长短能兼用,虚实尽其锐,进不可挡,速不能及,而天下称无敌者,惟杨氏梨花枪法也。”

到了晚清,长枪趋於简单,偏重扁镞形刃,圆底筒,直到今天武术运动就是使用这种类型。目前流行的枪有大枪、花枪、双头枪、短枪、双枪、钩、枪等。枪兵的设计原型就是中世纪国家的一个使用长武器的部队。短枪和矛由于制作简便,成本低廉,训练容易而被中世纪的国家大量使用。瑞士长枪兵因其更深入的训练和发展出长枪进攻战术而闻名于世。可以说只要谈到中世纪欧洲的战争,枪兵始终是轻步兵中必不可少的一环。通常的长枪(pike)有10到14英尺(3-4米),而最长的长枪可以有22英尺(7米),因为掌握这样的长武器需要很多训练,机动能力会有很大限制。因此枪兵擅长防御而不是进攻,摆好枪阵,等着对方骑兵或步兵冲过来是主要作战方式之一。在游戏中则表现为防御数值大于攻击数值,特别是在《英雄无敌》前两代作品中更是如此。

这个单位从《英雄无敌1》的时候就作为人类(骑士族)的三级单位登场,一直贯穿到《英雄无敌4》,代作品中的表现也不尽相同,之后的作品只有第六代的哨兵比较接近枪兵的特征。而正在开发中的《英雄无敌7》设计方表示六代的哨兵系部队依然会沿用到七代作品中。

中文名枪兵外文名pikean阵营人类(骑士族、城堡)

最早登场英雄无敌一最后登场英雄无敌六涉及版本数5个最早版本英雄无敌1最新版本英雄无敌7目录1前代作品?简介?相关建筑2英雄无敌三?简介?属性介绍?相关影响3英雄无敌四?简介?特技详解?野外设施4英雄无敌六?属性?特技?设施5英雄无敌七1前代作品编辑

简介

一代的枪兵由铁匠铺生产,性价比较差的3级兵种,没有特殊能力,低下的攻击力无法制造足够的威胁,高防御的优势被大幅降低,通常会被敌人留到最后。二代跟前作相比几乎没有区别,继续延续了高防御,低伤害,低性价比的特点。依然是由铁匠铺招募,不同的是多了升级模式,其实只是速度 1,生命 5,其他没有任何区别。但是因为建造升级铁匠铺需要箭术靶惩兵工厂,而兵工厂建造之后可以直接出马术竞技场,有选择性价比更高的骑士。枪兵(pikean)

攻击5伤害3-4生命值15产量5招募建筑铁匠铺

防御9速度4体形单格等级3级兵价格200金币地面部队。

高级枪兵(veteanpikean)

攻击5伤害3-4生命值20产量5招募建筑升级铁匠铺防御9速度5体形单格等级3级兵价格250金币地面部队。

相关建筑

因为枪兵性价比低的缘故,铁匠铺通常只是作为枪术竞技惩大教堂过路建筑。

铁匠铺(blacksith)

建设前提:水井草屋资源需求:1000金币,5矿石建筑功能:枪兵可在此招募。

升级铁匠铺(upg.blacksith)

建设前提:箭术靶场铁匠铺兵工厂资源需求:1000金币,5矿石建筑功能:高级枪兵可在此招募。

2英雄无敌三编辑

简介

到了《英雄无敌3》,枪兵及升级状态的戟兵被降到了一级,但是性价比却得到了显著的提升。长枪兵和戟兵的实力在同等级单位中相当强劲。优越的攻防能力值使他们足以和另一个一级兵种中能力最强的半人马队长一较长短。唯一遗憾的是速度略低,而低级单位血量低、数量多的特点导致先手伤害的优势相当明显,这也是枪兵和戟兵输给半人马的主要原因。属性介绍

枪兵(pikean)4攻击6戟兵(halbedie)

5防御5

1~3伤害2~3

10生命104速度514产量1460金币价格75金币n/a弹药n/a1等级1单格体型单格20~50数量20~30骑兵的冲锋无效。

80aivalue115骑兵的冲锋无效。

100fvalue115相关影响

枪兵相关建筑即岗楼,没有增产建筑。城堡阵营没有相应的兵种特长英雄。

岗楼(guadhouse)

建设前提:堡垒

资源需求:金币500,矿石10建筑功能:岗楼允许你招募枪兵。

高级岗楼(upg.guadhouse)

建设前提:岗楼

资源需求:金币1000,矿石5建筑功能:高级岗楼允许你招募戟兵。

3英雄无敌四编辑

简介

四代取消了升级模式,并且每个种族单位只有四个等级,枪兵又被改成了二级单位。长武器攻击技能在绝大多数时候都有不受反击的效果,而且令枪兵的控制范围变得相当大,枪兵的“长枪”,首次在英雄无敌中得到了体现。长枪技能使他有2格的攻击距离,也可以在此距离上免受大多数敌人的反击,被他*入角落的地面部队,想跑掉几乎是不可能的。虽然看起来攻击指数低,但结合产量因素,加上专门克制白虎、游牧人等兵种的忽略先攻能力,即使与本级强力部队对阵,枪兵也丝毫不落下风。

移动力低倒不是什么问题,按本族的魔法、兵种搭配来看,前期战斗本来就是以守势打法为主。速度上的缺点反而比较突出,一定程度上限制了枪兵实力的发挥。

攻击12伤害6~8近战防御14远程防御14生命30先攻4地图速度18战场速度18产量9价格150金币特技长武器攻击否定抢先攻击特技详解

长武器攻击(longweapon)相关生物:枪兵使枪兵可以在6英尺外攻击对手,从而不会受到对方的反击(除非对方部队也具有长武器特性)。

否定抢先攻击(negatefiststike)相关生物:傀儡龙、枪兵、大耳怪骑士近战中(攻击或反击时)忽略对方的抢先攻击能力。

野外设施

除了招募,枪兵还会在野外宝库“碉堡”中担任守卫。击败守卫之后可以得到金币及部分道具。

与三代相同,四代的野外设施都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。

守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。

宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。图标名称说明

碉堡keep由弩手和枪兵看守的宝库。守军的下限是20弩手 10枪兵,战斗获胜后可以得到1500金 2件道具或药水;守军上限是72弩手 36枪兵,获胜后可以得到3500金 6件道具或药水4英雄无敌六编辑

属性

哨卫系列单位装备比前代枪兵都要华丽得多,武器也变成了单手短枪和鸢盾。相关特技其实继承的是五代的步兵系列,主要以盾为主。[10]哨卫sentinel核心等级核心禁卫paetoian步行移动步行

2-4物理攻3-5

1对障碍17|16%物理防10|21法防2|5%生命值3220主动性255移动力57%幸运7%7%士气9%1x1体型1x19产量1475价格量分6.539特技

生灵(living)

力量系被动能力生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。[10]

盾卫(shielded)

力量系被动能力受到的远程伤害减少25%。

神圣帝国的先锋军团以他们勇敢的行动和无畏的表现赢得了他们荣耀的地位。在战场上,他们会迅速地保护起附近处于危险中的友军,反应快得像冬日清晨的第一缕阳光。

举盾(shieldguad)

力量系被动能力当敌方攻击哨卫邻近的友军时,35%的伤害由哨卫来承担,并减免25%的伤害。

神圣帝国的先锋军团以纪律严明、配合默契著称。在来袭物自天空中现形之时,他们会整齐地举起手中的盾牌,在头顶组成无懈可击的护卫之墙。每当任何一名先锋呼喊“盾上肩!”,他的同袍们便会迅速蜷缩起身体、高举盾牌。

盾击(shieldbash)

力量系被动能力当敌方攻击友军,并且在该生物的攻击范围内时,该生物有一次额外的攻击该敌军的机会。

神圣帝国的近卫军团以他们对职责忘我的奉献和精湛的近战技艺而荣膺升迁。如果敌军试图攻击他们所守卫的目标,他们会在愤怒的咆哮中迅速反击:没有攻击者能逃过惩罚。

设施

哨卫通过兵营招募,升级卫戍营可以招募禁卫。[11]

兵营(baack)

金币1000,矿石4允许招募哨卫,每周产量 9。

野外的同名建筑会增加圣堂核心兵种的产量,每周 3/ 2/ 2。(三种的各类排序按城镇里的核心兵种显示顺序,第一次访问会自动获得同数量的免费兵力,以后的产量增加在区域控制中心里)

卫戍营(gaison)

金币1500木材及矿石各5允许招募禁卫,并且产量 5( 14)。

5英雄无敌七编辑

虽然英雄无敌7正在开发中,但是圣堂阵营的最初级部队已经决定沿用六代的”哨卫“设定。

哨卫在过去,哨卫通常是志愿兵,愿意为了防御帝国而牺牲自己的生命,尤其是在血月之蚀时期。不过如今,哨卫已经是专职的士兵了。因此,如今的哨卫更多依赖着刻苦训练而非坚定的信仰。

军团卫

人们可能早就已经忘记了,其实最早的军团卫是由著名的矮人武技大师李弗斯坦·钢颅·强森所训练出来的。为了纪念他,军团卫的标志性战术被称为矮人龟阵。军团徐徐前进,将盟友安全地保护在移动的盾墙之后。[12]型月旗下acg作品fate系列中从者的职阶之一,使用长柄武器的英灵。

中文名枪兵来源型月旗下acg作品使用长柄武器的英灵符合条件全体能力值必须优秀目录1自古枪兵幸运e?科普2刷兵枪之骑士(lance/ランサー),一般也成为“枪兵”出自《fate/zeo》、《fate/staynight》等fate系列作品。三大骑士职阶之一,以枪为主要武器的英灵。全体能力值必须优秀,苛刻的符合条件仅次于剑之骑士(sabe)。以敏捷度著称,拥有相当程度的格斗战能力,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。而枪兵所持有的宝具多为耗魔量较低的对人宝具类(如库·丘林的穿刺之死棘枪和迪卢木多·奥迪那的破魔的红蔷薇及必灭的黄蔷薇),因此在一对一的白兵战中拥有相当强的继航。

1自古枪兵幸运e编辑

源自《fate系列》中枪兵幸运设定多为“e”的一个梗(表示幸运值相当的低),同时作为知名度最高的库·丘林和迪卢木多·奥迪那在剧情中都只落得一个凄惨死去的悲剧结局(尤其是库·丘林在《fate/staynight》的多个结局中都免不了一死),因此有了自古枪兵幸运e的成句。另外库·丘林的宝具穿刺之死棘枪原本就需要用高幸运来对抗,而具有讽刺意味的是库·丘林本人的幸运值却如此的低。

科普

在骑士盛行的欧洲对防御骑兵的士兵自然有所偏重,而骑兵冲锋时第一接触的自然是第一或者第二排的枪兵,战争中被几百斤的马匹全力冲撞,撞完后接受敌方步兵的围殴,就算在第一次冲击下没有丧命也是断手断脚的重伤,再被队友脚踏被敌军群殴之后能活着回去的基本十不存一,所以自古枪兵幸运e,并不是没有道理的随口调侃。

2刷兵编辑

拥有“两把刷子”的枪兵拥有“两把刷子”的枪兵在动画《fate/zeo》的剧情中,与迪卢木多·奥迪那初次交手的阿尔托利亚·潘德拉贡感到前者绝非庸手,而这句话在官方给出的翻译是“这个男人…有两把刷子!”敲迪卢木多·奥迪那的武器是两把枪,于是就有了将迪卢木多·奥迪那的双枪称为“破魔的红刷子”和“必灭的黄刷子”这样的恶搞。

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