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熵减文学网 > 青春校园 > 那些年的奋斗人生 > 第一千四百四十六章 两个不同的英雄

这就是为什么很多的伊泽瑞尔看起来比较厉害,很多的伊泽瑞尔看起来没有那么厉害。

就是因为这件事情,所以说,其实很多的情况,比起来都能想象的,要难受多了。

我认为这个游戏以后肯定是会衰落的,为什么呢,这个学习的成本实在太高太高了,刚开始的时候没有什么学习的成本。

基本上就是使用这个英雄就这么玩儿,但是到了后期的时候,每个英雄的开发,英雄之间的配合的开发。

还有战术的开发,还有各种各样的组合连招的开发,会导致这个英雄不对,会导致这个游戏越来越复杂。

所以新手在进入这个游戏当中,他就没有什么归属感,而且还会在面对老手的虐待当中,有的人可能喜欢这种虐待这不排斥。

但是大部分的人玩游戏是为了什么,为了那种成就感,为了虐杀别人的成就感,但是一个新手进去刚刚学习了一些连招觉得自己很有成就感的时候,却被人家一巴掌拍在地上。

根本不费吹灰之力,估计大部分的人,也不会继续学习这个东西了。

所以说当一个游戏时间越来越长的时候,或者是当一个东西时间越来越长的时候,是有学习的成本的。

好吧我错了,这个事情不是我说出来的,是起扬不知道从哪个地方说出来的,反正当时听到这句话的时候我也是深以为意,现在需要学习的东西太多太多了。

就比如说我刚才说的伊泽瑞尔。

这就是为什么很多的伊泽瑞尔看起来比较厉害,很多的伊泽瑞尔看起来没有那么厉害。

就是因为这件事情,所以说,其实很多的情况,比起来都能想象的,要难受多了。

我认为这个游戏以后肯定是会衰落的,为什么呢,这个学习的成本实在太高太高了,刚开始的时候没有什么学习的成本。

基本上就是使用这个英雄就这么玩儿,但是到了后期的时候,每个英雄的开发,英雄之间的配合的开发。

还有战术的开发,还有各种各样的组合连招的开发,会导致这个英雄不对,会导致这个游戏越来越复杂。

所以新手在进入这个游戏当中,他就没有什么归属感,而且还会在面对老手的虐待当中,有的人可能喜欢这种虐待这不排斥。

但是大部分的人玩游戏是为了什么,为了那种成就感,为了虐杀别人的成就感,但是一个新手进去刚刚学习了一些连招觉得自己很有成就感的时候,却被人家一巴掌拍在地上。

根本不费吹灰之力,估计大部分的人,也不会继续学习这个东西了。

所以说当一个游戏时间越来越长的时候,或者是当一个东西时间越来越长的时候,是有学习的成本的。

好吧我错了,这个事情不是我说出来的,是起扬不知道从哪个地方说出来的,反正当时听到这句话的时候我也是深以为意,现在需要学习的东西太多太多了。

就比如说我刚才说的伊泽瑞尔。

这就是为什么很多的伊泽瑞尔看起来比较厉害,很多的伊泽瑞尔看起来没有那么厉害。

就是因为这件事情,所以说,其实很多的情况,比起来都能想象的,要难受多了。

我认为这个游戏以后肯定是会衰落的,为什么呢,这个学习的成本实在太高太高了,刚开始的时候没有什么学习的成本。

基本上就是使用这个英雄就这么玩儿,但是到了后期的时候,每个英雄的开发,英雄之间的配合的开发。

还有战术的开发,还有各种各样的组合连招的开发,会导致这个英雄不对,会导致这个游戏越来越复杂。

所以新手在进入这个游戏当中,他就没有什么归属感,而且还会在面对老手的虐待当中,有的人可能喜欢这种虐待这不排斥。

但是大部分的人玩游戏是为了什么,为了那种成就感,为了虐杀别人的成就感,但是一个新手进去刚刚学习了一些连招觉得自己很有成就感的时候,却被人家一巴掌拍在地上。

根本不费吹灰之力,估计大部分的人,也不会继续学习这个东西了。

所以说当一个游戏时间越来越长的时候,或者是当一个东西时间越来越长的时候,是有学习的成本的。

好吧我错了,这个事情不是我说出来的,是起扬不知道从哪个地方说出来的,反正当时听到这句话的时候我也是深以为意,现在需要学习的东西太多太多了。

就比如说我刚才说的伊泽瑞尔。

这就是为什么很多的伊泽瑞尔看起来比较厉害,很多的伊泽瑞尔看起来没有那么厉害。

就是因为这件事情,所以说,其实很多的情况,比起来都能想象的,要难受多了。

我认为这个游戏以后肯定是会衰落的,为什么呢,这个学习的成本实在太高太高了,刚开始的时候没有什么学习的成本。

基本上就是使用这个英雄就这么玩儿,但是到了后期的时候,每个英雄的开发,英雄之间的配合的开发。

还有战术的开发,还有各种各样的组合连招的开发,会导致这个英雄不对,会导致这个游戏越来越复杂。

所以新手在进入这个游戏当中,他就没有什么归属感,而且还会在面对老手的虐待当中,有的人可能喜欢这种虐待这不排斥。

但是大部分的人玩游戏是为了什么,为了那种成就感,为了虐杀别人的成就感,但是一个新手进去刚刚学习了一些连招觉得自己很有成就感的时候,却被人家一巴掌拍在地上。

根本不费吹灰之力,估计大部分的人,也不会继续学习这个东西了。

所以说当一个游戏时间越来越长的时候,或者是当一个东西时间越来越长的时候,是有学习的成本的。

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就比如说我刚才说的伊泽瑞尔。

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基本上就是使用这个英雄就这么玩儿,但是到了后期的时候,每个英雄的开发,英雄之间的配合的开发。

还有战术的开发,还有各种各样的组合连招的开发,会导致这个英雄不对,会导致这个游戏越来越复杂。

所以新手在进入这个游戏当中,他就没有什么归属感,而且还会在面对老手的虐待当中,有的人可能喜欢这种虐待这不排斥。

但是大部分的人玩游戏是为了什么,为了那种成就感,为了虐杀别人的成就感,但是一个新手进去刚刚学习了一些连招觉得自己很有成就感的时候,却被人家一巴掌拍在地上。

根本不费吹灰之力,估计大部分的人,也不会继续学习这个东西了。

所以说当一个游戏时间越来越长的时候,或者是当一个东西时间越来越长的时候,是有学习的成本的。

好吧我错了,这个事情不是我说出来的,是起扬不知道从哪个地方说出来的,反正当时听到这句话的时候我也是深以为意,现在需要学习的东西太多太多了。

就比如说我刚才说的伊泽瑞尔。

这就是为什么很多的伊泽瑞尔看起来比较厉害,很多的伊泽瑞尔看起来没有那么厉害。

就是因为这件事情,所以说,其实很多的情况,比起来都能想象的,要难受多了。

我认为这个游戏以后肯定是会衰落的,为什么呢,这个学习的成本实在太高太高了,刚开始的时候没有什么学习的成本。

基本上就是使用这个英雄就这么玩儿,但是到了后期的时候,每个英雄的开发,英雄之间的配合的开发。

还有战术的开发,还有各种各样的组合连招的开发,会导致这个英雄不对,会导致这个游戏越来越复杂。

所以新手在进入这个游戏当中,他就没有什么归属感,而且还会在面对老手的虐待当中,有的人可能喜欢这种虐待这不排斥。

但是大部分的人玩游戏是为了什么,为了那种成就感,为了虐杀别人的成就感,但是一个新手进去刚刚学习了一些连招觉得自己很有成就感的时候,却被人家一巴掌拍在地上。

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所以说当一个游戏时间越来越长的时候,或者是当一个东西时间越来越长的时候,是有学习的成本的。

好吧我错了,这个事情不是我说出来的,是起扬不知道从哪个地方说出来的,反正当时听到这句话的时候我也是深以为意,现在需要学习的东西太多太多了。

就比如说我刚才说的伊泽瑞尔。

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