首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
熵减文学 > 游戏 > 人生扮演游戏 > 第251章 不同结局的深意

人生扮演游戏 第251章 不同结局的深意

作者:青衫取醉 分类:游戏 更新时间:2025-02-12 00:51:42 来源:平板电子书

显然,这个话题经过一晚上的发酵,已经有了不错的热度,而到目前为止,网友们的看法也已经基本统一了。

似乎他们还真的认同了这游戏的三种结局!

而且,网友们并没有去分高低对错,没有因为哪个结局更好而争执不休,他们似乎真觉得三个结局都可以封神!

带着疑惑,魏启成在网上搜索了一番,最终找到了这种说法的源头。

竟然是一个速通主播的视频!

这个速通主播是四叶,也就是叶落。他是全网最早一批打《与猫猫一起攻克难关》的速通主播,也是最早开始《与暗同行》和《独步武林》速通的主播。

《独步武林》的武德结局,就是他最先在无意间打出来的。

其实路知行在设计《独步武林》的时候,并没有刻意地把武德结局给藏起来,相较于那些隐藏更深的彩蛋而言,这个结局其实并不难发现。

不过毕竟游戏的发售时间还比较短,所以只有速通玩家才能触发。

叶落是在速通练习的时候偶然发现的。

作为一名速通玩家,要确保每一个速通的关键节点都万无一失,所以,在对付这些boss时,叶落都是会反复尝试、直到所有招式的应对方法都形成肌肉记忆。

扮演封树打这四个boss的时候,还没什么特别的地方,可当身份互换,用这四个boss打封树的时候,奇怪的事情发生了。

只要连续两次不处决,战斗就会自动结束!

而且,这种结束跟正常打的结束还不太一样,能够明显看到封树的表情、动作都有不同,就像是被彻底打服了一样。

于是,叶落又试了试其他的boss,发现另外的三个boss也跟这个boss一样,两次放弃处决之后都可以触发这个特殊机制。

而在最后对战封树的过程中,叶落发现两次放弃处决没用了。

因为最终战的难度陡然提升,所以叶落还受苦了很长时间,但他也并没有因此就放弃尝试,毕竟作为速通玩家,这些boss本来也是要打到烂熟于胸的,就当是速通练习了。

结果在叶落终于打出第三次放弃处决之后,就自然而然地打出了武德结局。

封树跪地认输,被随之赶来的警察带走,接受法律的审判。

这个隐藏结局在第一时间就传遍了全网,不过对于这个结局的评价,网友们却并没有达成一致意见。

有些网友觉得这个结局很有意思,是真正高手才能打出的结局;但也有网友觉得,强行宽恕,这不就是传统的喂屎结局吗?之前国外有个游戏也做了类似的结局,可是被喷惨了。

404工作室可千万别在这种地方翻车啊!

这种争论持续了很长时间,谁都说服不了谁。

最后还是叶落的一个视频,起到了一锤定音的效果。

当然,在得知有隐藏结局之后,很多玩家同样也开始了尝试。所以在叶落发出视频之后,这些同样通关了隐藏结局的玩家也发表了自己的看法,这才逐渐扭转了风评。

至于为什么只有叶落的视频能起到这样的作用呢?

一方面是他作为专精速通玩法的主播,在全网具备不错的影响力;而另一方面在于,这种说法,只有真正打通了隐藏结局的玩家说出来,才更可信!

之前网友们为什么会发生争论?

很简单,因为当时的网友大多数都是云玩家,可能他们体验了《独步武林》的游戏内容,但并没有亲自上手试着打过武德结局,更没有亲自通关,所以对于这个结局的理解并不深刻。

这些云玩家只是看了视频,或者只是道听途说,在自己的脑补之下,才会有了这个结局是“强行宽恕”的看法。

而随着通关武德结局的玩家越来越多,对游戏结局的感悟也越来越深刻,正面的声音逐渐压过了负面的声音,网友们这才逐渐达成一致意见。

而这其中起到关键作用的,就是叶落的这个视频。

魏启成此时也和云玩家一样,完全不懂为什么这个结局会受到欢迎。

之前他在刚得知有这个结局的时候,虽然不像张坚一样直接认定这个结局会翻车,但也不太看好。只是出于对404工作室和路知行的警惕,下意识地觉得这个结局另有深意。

但具体怎么有深意呢?他也说不出来。

他要是知道的话,岂不是早就提前把方案写出来了?也不至于现在加班。

于是,魏启成带着疑惑的心情,点开视频查看。

……

“大家好啊,我是四叶,今天来跟大家分享一下我对于《独步武林》三种结局的看法。

“三种结局大家应该都了解了,就是游戏的常规结局、武德结局,还有电影结局。

“对于这三个结局孰优孰劣,很多朋友们都已经发表了自己的看法,大家说的也都很有道理。我作为全网第一个打出武德结局的玩家,在开荒的过程中也有一些感悟,所以全当抛砖引玉,说出来跟大家分享一下。”

叶落是个速通主播,并不是专业的UP主,平时虽然也会发直播录像,但明显不像UP主做视频那么考究。

不会跟刘良一样,刻意地设计自己视频的开头。

叶落的视频往往是开门见山,直接说明本期视频的主题,然后就直接进入正题。

不过这倒也不是什么问题,很多观众就喜欢这种直来直去的套路,不像其他主播一样,在开头扯很多有的没的。

而作为全网最早发现武德结局的主播,又是类似游戏的高端玩家,他的看法还是比较有影响力的。

“很多人说武德结局是一个败笔,还跟之前国外游戏的那种‘强行宽恕’的做法比较,这一点我不太赞同。事实上,如果你亲自打一遍武德结局,就会发现跟大家想的那种‘强行宽恕’完全不一样。

“这其中有三个最明显的不同。

“第一,武德结局为玩家提供了选择的权力。

“其实那款国外游戏之所以被人诟病,最根本的原因在于没有给玩家提供选择的权力。玩家即便是不想宽恕也只能被迫宽恕,这就让很多玩家都有了不爽的感觉。

“我们知道游戏相较于其他的艺术载体,最大的特点就是高自由度,也就是尽可能为玩家提供更可能多的选项。这样一来,不同玩家就有不同的处理方式。

“而《独步武林》很明智的一点在于,它为玩家提供了选择,可以选择不宽恕,直接把封树打死,也可以选择宽恕,让封树接受法律的制裁。

“不管是哪种结局,都是玩家自己选的,所以并不存在强行恶心玩家的情况。

“更重要的是,武德结局打出来的难度更高,也对玩家提出了更高的要求,这也影响了玩家选择的权重。

“第二,这个结局是符合剧情走向的。

“那款国外游戏的剧情是复仇,而复仇的原因在于,仇人杀了对于主角而言至关重要的人,而且还是阴险算计。

“在大多数玩家心目中,这种复仇是天然正义的。结果游戏却不允许玩家复仇,这种巨大的落差感很搞人心态。

“而《独步武林》则不同,封树虽然也杀了人,但并不是算计,而是堂堂正正的比武,而且封树还是先杀到对方的地盘,在对方弟子的包围中打赢的。而且,封树在小县城的那段剧情,也让这个人物变得丰满和复杂,让玩家更有好感。

“从剧情上来说,玩家们对这样一个武疯子是爱恨交加的,自然也没有要亲自手刃他的强烈冲动。

“第三,在挑战武德结局的过程中,其实游戏已经在玩家心态方面进行了充足的铺垫。

“之前我说过了,作为游戏,最重要的是代入感。让玩家代入角色,并操控角色做出自己想要的选择。那款国外游戏最大的问题是,玩家既没有太多地代入角色,也不能操控角色做出自己想要的选择,而只能被迫按照游戏设计者的剧本来走。

“《独步武林》的不同之处在于,武德结局本身就是一个高难度的结局,玩家只有变得足够强大,能够确保不管封树用了多少手段、进行了多少次尝试都无法成功时,才能打出这个结局。

“换言之,玩家已经是真正的一代宗师了,杀或者不杀,其实也就不那么重要了,这种宗师的心境,正是武德结局存在的基础。而玩家在不断挑战的过程中获得了这种心境,才能更好地领悟到武德结局的含义。

“所以,武德结局可以说是在游戏的基础结局上进行的一次升华。

“而这也体现出了404工作室对华夏传统武学的深刻理解。

“习武变强、打赢所有对手是封树这个武疯子的人生信条,同时也是这款游戏的主题。这是天经地义的事情。

“但同时,华夏文化又是如此的博大精深,华夏功夫不仅在于技艺的精湛,更在于武德的追寻,有句话叫‘止戈为武’,很多时候变强并不是为了打赢谁、杀死谁,而仅仅是为了让自己攀登更高的山峰。复仇是一个无止境的循环,而真正的强者会让恨意止于己身。

“而武德结局,也是对封树的一种救赎。

“如果我们仔细分析封树其人,就会发现他是个习武成痴的武疯子,在小县城中受到扭曲压抑的心理激发了他的武学天赋,让他走上了一条极端的路线。

“‘功夫是杀人技’,这确实是华夏传统功夫的一面,但‘止戈为武’是功夫的另一面。而当玩家用强大的实力让封树为之跪服的时候,就相当于是让一个武疯子迷途知返,也纠正了他对于功夫的极端认识,让所有玩家更清楚功夫的真正含义。

“独步武林,不一定是将所有的强者全都杀死,也可以凭借自身强大的实力,让(删除)最强之人彻底拜服。

“无论如何,这个选择的权力一直在玩家手中,不管是取代封树还是用武德征服封树,都取决于玩家自己的选择。”

看到这里,魏启成彻底明白了。

果然,这404的路总之所以敢搞出这么个武德结局,就是因为他胸有成竹啊!

之前很多网友讨论半天,根本就没说到点子上。归根结底还是因为云玩家太多了,没有真正自己打过一遍武德结局,根本就无法理解这其中的奥妙。

所以叶落的这个视频,才能起到一锤定音的效果,确定了玩家们讨论的风向!

但魏启成还有疑问:游戏的两个结局都很好,那电影为什么还要用另一个结局呢?

这电影的结局又好在哪里?

带着疑惑,他继续往下看。

“而电影的结局有些出人意料,竟然和游戏的两个结局都不同。

“其实如果用省事的办法,直接把游戏中两个结局的任意一个拿来做电影的结局都可以。但问题在于,这两个结局其实并不太符合电影的表现形式。

“电影最大的问题在于,观众始终都是旁观者,而无法像玩家一样真正代入到剧情中。

“我们在玩游戏的时候,不管是打死封树,还是选择武德结局宽恕封树,都是我们自己的选择,是我们在经过重重苦难之后,亲手打出来的结局。

“但在电影中,观众一直都是旁观者,既体会不到打斗的艰苦,也体会不到武德结局中所需要的强大内心,所以这两个结局,就都差了一层。

“而电影结局实际上所表达的是另一种意思:大人,时代变了!

“这也是电影安排在现代场景的原因之一了。《独步武林》实际上写的是武林的自然没落,在现代社会,一个人的武功修为到了最高境界也是无用的,没有任何武功能够打得过现代的枪械,所以电影结局所表达的并不是谁的武功高、谁的武功低,重点在于个人在时代洪流面前的无能为力。

“这既是个人的挽歌,也是武林时代的挽歌,更是功夫电影的挽歌。

“这个结局在游戏中是不可能被玩家所接受的,但在电影中,却能够将故事的内涵再升华。”

(本章完)

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报