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熵减文学 > 都市 > 社畜逆袭:从小米开始反卷互联 > 第468章 第四卡牌,友商沉默

9月16日,上午10点,轰轰烈烈大半个月的华夏传说终于开始内测。

之前挑逗人心犹抱琵琶半遮面的“花魁”这一回终于不着寸缕,丝毫毕现地呈现在广大玩家面前,不光能远观,更可亵玩焉.

游戏主播、桌游高玩、友商探子、游戏媒体从业者、普通玩家纷纷涌入其中,开始体验起这个仅凭话题就火了半个月的手游。

各具特色的门派技能、耳熟能详的侠客、原汁原味的绝世武学、水墨风的打斗特效、各种脱胎于传统卡牌的创新机制,一下就戳到所有玩家的心巴上~

就像在情窦初开的年纪迎面撞见了绑着马尾辫的白月光,怦然心动;

又仿佛如狼似虎的岁数勾搭上了一名年龄身高体长都18开头的壮小伙,食髓知味

几个小时后,第一波口碑从斗鱼、YY、B站传播开来。

毕竟目前游戏内测激活码通过活动总共放了10万,加上充值玩家整体规模在30万左右,大部分玩家只能通过看这些人的直播,一窥究竟。

这些游戏主播又风格各异。

有上来就通过剧情顺便完成新手教学,顺便普及武侠背景的学院派;

有直接上来就氪金开包,自发担任抽卡概率的质检员;

还有上来跳过新手教程,直接上来开莽的莽夫派,主打在战斗中成长;

如果有从来没注意过华夏传说的观众,贸然打开这些直播网站和平台,看着上面占据半壁江山的华夏传说,还以为网站被某游戏开发商恶意攻击或出现bug了呢。

要不然每个播这游戏直播间的观众人数最少也有数百人观看,像一些游戏区的大主播,起码有10万加的观看人数。

就像后来尔滨爆火,每到冬季,无数天南的游客往地北跑。

天寒地冻,想要玩冰滑梯、冰雪摩天轮动辄7个小时起就这样依旧前仆后继,甚至凌晨三点在冰天雪地零下20度排队只为抢一张入园门票。

结果一个个冻的嗷嗷叫,或者没玩上就吵着要退票。

引来许多网友调侃和费解,因为年前正是工作突击、汇报、述职的关键时期,学生也忙着期末考试,按理说这前不着村后不着店的时间点应该人是最少的时候,不知道这帮人都是从哪冒出来的?

不是说大环境不好么?有钱人咋这么多呢,要不然每到节假日各大景点人满为患,难道大家都是口头说说,其实没这么惨?

现在这些看到直播间观众的网友们也有类似的心声,要知道今天是尼玛工作日啊,这帮人不上班,不赚钱,不上学的么?

其中有许多得到内测码,脑子活泛的已经开始去注册号,准备当主播了,这热度不蹭浪费!

与此同时,各大媒体开始发力,首先是彼岸自家阵营的媒体矩阵,对自家孩子那是可劲儿关照。

彼岸微博热榜直接干上去2条热搜,#华夏传说今日开测,决战武侠之巅#,#社会万象:发生了什么竟引百万网友围观#。

知乎上《如何评价彼岸时隔一年打磨的新游:华夏传说?》也实时占据热榜榜首,引来许多玩家热议。

华夏传说贴吧内,除了各种内测码的交易帖,就是各种门派打法的技术讨论帖。

其他第三方媒体,进行比较公正客观的报道。

《彼岸新游开测爆火,传奇继续!》

“.短短5个小时,据不完全统计各平台总讨论量破百万!从目前态势来看,华夏传说相当能打,彼岸还是那个彼岸”

《受华夏传说影响,直播行业迎来一波爆发》

“.一场手游内测,却刺激直播行业迎来一阵波动,而且无论B站、YY还是斗鱼,背后都有彼岸的身影,陈默是奕林高手,走一步看三步,着实下了一盘大棋.”

《内测在线破10万,彼岸友商今夜无眠》

“曾几何时10万在线人数是网游一道判定是否流行的里程碑,随着时代发展和变迁,彼岸游戏出品的《华夏传说》仅凭借内测就破了10万,不敢想公测能达到多少人。

在这里给广大网友科普下,游戏内测,又叫网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“Alpha”测试。

主要是为了让玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。

一般游戏厂商只是给玩家发放少量内测资格,用于测试,而彼岸倒好,内测码就跟不要钱一样往外撒,动辄数十万,就这外面还炒到了近千元,管中窥豹,可见一斑。

把游戏内测当成影片上映前的点映来玩,要知道一个影片点映的口碑好坏,会直接影响后续票房多寡。

由此可见彼岸对自家游戏产品充满了自信,也只有彼岸才会,才敢如此行事。

或许同根同源,

前有小米新品发布,引无数友商跳脚骂娘;

今有华夏传说内测,令众多友商彻夜难眠;”

友商彻夜难眠无人知晓,但三缄其口却是板上钉钉。

因为某些门户网站和游戏类别的站点,比如网易、腾讯、新浪,跟往常一样风平浪静,这些网站上完全见不到某家游戏开测的任何信息。

就连新浪微博这种热门平台,如果不是用户特意去搜,基本上不会看到相关彼岸游戏的任何信息。

仿佛国内媒体被一道分界线割裂成两个世界。

到了晚上,一些专业游戏媒体,如《大众软件》、《17173》等媒体对华夏传说的评价正式出炉。

《大众软件》发表了一篇专业点评文章,被网友转发到了知乎那条评价华夏传说的话题下,热度最高,引起轰动,

“现如今根据卡牌游戏的流行度、影响力以及玩家群体,目前有三大主流对战类卡牌游戏《万智牌》、《游戏王》和《三国杀》。

万智牌,它以其丰富的策略性、多样的卡牌种类和独特的卡牌效果而闻名,玩家需要构建自己的牌组,通过策略和技巧在战斗中击败对手。

游戏王,它的卡牌设计精美,规则复杂且富有深度,吸引热衷卡牌玩家投入其中。玩家可以通过收集、组合和升级卡牌,构建出强大的牌组,并在战斗中展现自己的策略。

三国杀,以世人皆知的三国历史为背景,结合了策略、角色扮演和推理,设计巧妙,玩法多样,既有紧张刺激的战斗,也有充满智慧的策略。

时至今日,《万智牌》、《游戏王》主打线下实体卡牌,虽然尝试过电子游戏,但由于害怕影响到实体卡牌的销量,因此结果都不理想。

《三国杀》虽然线上线下都有,但由于武将之间平衡性不足、氪金问题以及系统过于臃肿等问题,难掩颓势。

而华夏传说在这点就非常聪明,站在巨人的肩膀上不是做加法、乘法,而是做减法甚至是除法。

彼岸属于光脚的不怕穿鞋的,由于没有庞大的线下卡牌市场,自然没有它们的顾虑,所以放手一搏线上卡牌反而成为了一种没有包袱的优势。

而且以家喻户晓的金庸武侠作为切入点,节省了认知上的学习成本。

从游戏品质能看出彼岸这次下料够猛,卡牌的立绘、声优的配音、充满打击感的对攻、招式的特效,完全体现了彼岸作为以游戏起家的大厂势力。

从机制上也去繁就简,笔者也是资深的卡牌迷,虽然能从基本玩法看出《华夏传说》还是借鉴参照了集换式卡牌界绝对的王者《万智牌》的一些机制,但在其中进行大幅的简化,甚至卡牌里面的描述文字基本控制在三行左右,不可谓不胆大。

但这也意味着大大降低了玩家的上手门槛。

不像其他卡牌游戏,光上手成本就劝退了大半玩家,笔者整理了一个图,方便大家更好的理解。

这个理念非常厉害,毕竟游戏是让人玩的,不是让人学的。

开测后,笔者有幸体验了几局,胜负各半,不得不说,这是一款‘易上手,难精通’的游戏。

“易上手”可以说给带来了广度,让玩家更容易入门,而同时“难精通”让游戏有深度,玩家不仅要考虑门派自身特点、侠客组合产生的各种化学反应,还要在有限时间有限资源下,尽可能打出足够多的伤害,击败对手,可以说非常考验技术。

再搭配对局中抽卡带来的强大随机性,使得华夏传说在强调技巧的同时,又带有运气的趣味性,给游戏带来了不可预知的悬念,不到最后一刻难分胜负。

优势可能因为随机性崩盘,劣势可能因为随机性翻盘,一张牌就能逆天改命。

不得不感慨彼岸游戏制作团队深谙人性之道,把“赌”这个字算是研究透了。

因此笔者断言,仅就国内市场来说,华夏传说或将成为继《三国杀》之后,第四大竞技对战类卡牌游戏,将在后续很长一段时间占据榜首。

至于国外,由于东方武学的局限性对于西方市场来说门槛有些高,或许东南亚市场是个不错的选择”

这篇文章一出,由于说到了众多玩家的心坎上,玩家们纷纷四处转发,并在下面进行评论。

“文化人的点评就是不一样,简直是我的游戏嘴替,换我来,只会说卧槽,华夏传说真尼玛好玩!”

“呐,这就叫专业,会说你就多说点,爱听!”

“不说别的这立绘质感,这水墨打斗特效,彼岸是懂武侠迷想要什么的~只能说YYDS~”

“好久没有遇到这么激动人心的游戏了,在华夏传说游戏里,技术只是抬高你的下限,而运气才能决定你的上限!”

“话说明教东方不败这么难抽么?氪了2个648都没出,乔峰倒是给我了两张,最后没办法通过分解才合出来,不过这一袭红衣就是帅,是参考了林青霞的扮相么?赞!”

“大家快去看,官方又出新公告了.”

受此影响,G-Home上《华夏传说》的评分,开分直冲9.1,要知道国产单机经典一代人的回忆《仙剑奇侠传97》,在这里的评分是9.6,万人空巷无数大学生青春的《魔兽世界》评分9.4,金庸群侠传以9分成为了九阶的守门员。

「鉴于目前开测后的火爆情况,我们也注意到了广大玩家的诉求和反馈,因此华夏传说官方决定加大内测码发放力度!

原有发放方式不变,并延长到本月25日,另外增加新的获取方式,那就是玩家可去YY、斗鱼、B站观看游戏直播,累计在线时长进行抽奖。

华夏传说专区主播也会不定时发放内测码。

注意本次内测为删档内测,玩家充值将会在公测按照1:1.2进行返还。

玩家在游戏中遇到各种问题都可在游戏内点击客服进行反馈。

公测后将正式开放排位赛及一系列福利活动。

敬请期待!」

虽然公告发布了,但孙子维眼中还是含着一抹担忧,“这样一来的话,内测码力度投放扩大,对小米G4的销量恐怕暂时会受影响。”

陈默关闭公告页面,“不用担心,你这边华夏传说卡牌内动态特效跟小米各型号手机的都对应适配了么?”

“嗯,调好了,公测就能上。”说起这个,孙子维很是兴奋。

月初的时候在彼岸和小米的技术团队齐心协力下,终于让华夏传说卡牌的动态效果在G4手机上得以完美呈现,而且能跟其他手机肉眼可见拉开一个明显的档次。

“准备好就行,我们让有条件的玩家也尝尝咱们彼岸出品的精美大餐!”

随后两人就PC、Pad、app三端互通计划、华夏传说和魔兽传说海外发行计划又做了一番沟通和确认。

最后确定,PC端随公测上线,PAD由于画质尺寸机型等兼容问题需要到明年初。

华夏传说先推东南亚、魔兽传说下个月登陆欧美试水,通过出口引起国外玩家口碑,形成关注度,国内造势一波,转内销。

孙子维一拍脑袋,“哦,对了,华夏传说新增了一个活动,给你发了一封邮件!要不瞅瞅?”

“又新增了?你这家伙送福利送上瘾了啊~”

“这股风气还是你带动起来的,发扬彼岸风格嘛,毕竟让衣食父母玩的开心才是最重要的事情。”

“也对~”

陈默点开邮件里的文档,看着里面的内容,

庆祝公测大礼包,登录就送10卡包(里面包含必含一张传说品质卡牌),头像框,一款史诗级别侠客皮肤。

七日签到送卡包,第七天送自选门派掌门皮肤。

每月一百万奖金的排位赛,1月份会把之前三个月的前16强请到总部进行巅峰之战,决出8强进行年终巅峰之夜的直播,角逐价值500万的奖金。

这些都是之前早就确定好的内容。

华夏传说这款游戏自从设计之初,就贯彻了陈默当初的理念就是零氪也能玩,就是组建一套蓝白卡组也能有一定胜率打败氪金玩家。

所以一开始,就会以各种理由比如等级、比如新手教程等赠送卡包,来扩充玩家初始的牌库。

看上去送出去的东西不少,普通玩家一分钱不花就能得到原价几百上千的卡包皮肤。

其实羊毛出在羊身上,华夏传说这款游戏,或者往大里说彼岸的所有游戏,都主打这个原则。

游戏内所赚取的利润从来不是平民的钱,或者占比很小。

从过往营收来路分析来看,7成以上都是那些土豪玩家的钱。

甚至有的土豪玩家在游戏内充钱的架势,把万当块来充,那阔绰程度,让现如今的陈默都暗骂败家。

现在彼岸最壕的玩家有那么一撮,充值金额在8位数往上走,为此彼岸还专门成立了VIP尊享客服团队来对这些财主们进行24小时*7的服务。

当陈默看到最后一条,《全民打BOSS》及其内容后,不禁咧嘴吸气,

“.虽然之前玩游戏我坑了你,但我有理由严重怀疑你这是公报私仇”

“那必不能,都是员工发自肺腑的心声,我只是起到一个承上启下工具人的作用。”

陈默虽然心里是一百个不信,还是同意了,“行吧,只要玩家开心,我就加会班,你把活动时间改下,每晚6-7点,可能有些人刚下班还没吃饭,改成8-9点吧,3天改成一周,获胜奖励也别千元了,我就这么不值钱么?万元安排。”

“好嘞!”

“一会给我弄个全卡的小号,我抽空研究研究,免的别被玩家揍太惨,以为一个企业老板连自家游戏都玩不明白,让人笑话.”

陈默之所以如此说,是因为他记得有的老板开发布会,不光磕磕巴巴照着提词器念PPT,甚至连自家产品还不会用,着实闹出了不少笑话。

“小CASE,一会给你弄个全金卡的号”

“你这么一说,我反而有些好奇,如果一个玩家想要攒一套全金卡组得充多少钱?”

“目前的话是65536元就够了。”

“2的16次方?这么精细?技术的恶趣味?”

“那必须严谨。”

“还挺贵,等公测的时候,记得把开包内卡牌各级别概率贴在商城里。”

“嗯?为啥?”

“起到一个公示的作用,愿者上钩,免得有人眼红说闲话。”

“行,我记下!”

不一会,陈默就收到孙子维微信发来的账号密码。

下载,登录游戏后,陈默一看昵称“打工人打工魂”.果然是小号。

陈默仗着有炉石的底子,没吃过猪肉还没见过猪跑啊,径直跳过新手教程。

上来选择华山派就开始了匹配

华夏传说之父、全金卡在手、理论宗师,人挡杀人,佛挡杀佛,胜利还不是唾手可得的事情?

半个小时后,陈默看着0胜3负的战绩沉默了.

看来以前在公司里玩的那几把,这帮小子还是留手了.

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