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熵减文学 > 游戏 > 当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第551章 幻想大陆的异变

游戏的一般剧情对话就是用常见的即时演算来做的,两个角色模型面对面进行对话,时不时地搭配对话做出相应的动作和表情。

以现在业界的常见水平来说,这种做法已经成为惯例,不管是3A级别的单机大作,还是级别比较高的网游,普遍都采用了这种做法。

不过逆天堂做的这一套东西明显细节更多一些,动作更丰富一些,运镜也更自然,给人的观感也更好。

除此之外,游戏的文本内容也是全程配音的,听起来应该也是一线声优配的,虽然谈不上特别惊艳,但能做到不尬,也已经算是国内的顶尖水平了。

当然,逆天堂作为一家财大气粗的公司,把配音做好这是很正常的事情,并不值得夸赞。

不过让诸葛君有点意外的是,这游戏似乎并不只是主线和重要剧情有配音,支线和各种不太重要的对话,也有配音!

只不过这些配音并不是由声优直接念出来的,而是AI配音。

其实目前的AI配音技术已经很成熟了,只要让配音演员声情并茂地朗诵大量文本,系统就可以深度学习他的说话习惯,相较于原本那种毫无感情的棒读,已经有了长远的进步。

甚至有些AI配音能精细地模仿出配音演员的独特声线以及口癖。

这个技术最早是用于短视频,后来又逐步推广到长视频和有声,总之进步还是挺快的。

甚至有些视频中,玩家们都不太容易分清到底是不是AI配音了。

当然,再怎么像,也终究跟真正的配音有差距。

因为专业的配音演员在表演不同的台词时多少还是会加入一些情绪,而这些情绪AI虽然也能勉强模仿,但认真听还是能分辨出来的。

按照目前业界比较常见的做法,如果游戏的文本量比较大,那么就只配主线,不配支线。

而逆天堂则是更近了一步,这也是可以给好评的。

一方面是省配音成本,因为一个配音演员采集之后,不管后面出多少剧情,都可以重复利用,不需要再配;而另一方面也是省游戏的空间成本,大量的配音文件会占用许多空间,而AI配音则完全不存在这个问题。

根据游戏体量的不同,省下来的成本甚至能有十几个G。

至于开头的这段剧情,倒也没什么特别,完全符合预期。

《无尽幻想传说2》可以看成是前作几百年后的故事,在幻想大陆恢复和平之后,一代又一代的勇者守护着这里。

而到了这一带勇者,也就是玩家操控角色的时候,天地发生异变,原本的封印松动,不仅如此,原本弥漫在大陆周围的迷雾也散开了。

一片更广袤的大地出现在众人的视野中。

土属性的丸子头小萝莉曦云,是隔壁土之国的一名冒险者,在看到迷雾消失之后就好奇地过来探索,途中遇到危险,并恰好被玩家所搭救。

借这位小萝莉之口,游戏也向玩家初步交代的此时地图的构成。

一张大地图展现在玩家面前,这张地图还没有具体地显示出每个区域的细节,但已经有了大致的轮廓,上面还有代表着这片区域元素属性以及大致特征的图像。

原本《无尽幻想传说1》的片大陆,基本上处于整个世界的东方,是木属性的国度。

不过它也有很大一部分是与外界接壤,比如西方有很大一块原本就是属于土之国的,也就是原本地图中最西方的大平原;而西南方原本的火山则是属于火之国的。

这些区域原本就存在于前作的地图上,只不过和木之国的主体部分一样,被迷雾给封锁了起来。

各个区域都有不同的元素,不同的疆域,整个地图看起来错综复杂,比前作大了四五倍不止。

接下来的剧情,是勇者带着小萝莉去前往森林中寻找大贤者,来决定下一步的行动。

木之国的国都自然也就是之前《无尽幻想传说1》的王城,只不过此时王国东部的区域发生了巨大的变化。

前去探查的斥候回报,东部原本的雨林区域发生异变,树木突然开始疯狂生长、遮天蔽日,原本隐居于山中的许多精灵也开始出现并攻击附近的路人。

不仅如此,由于迷雾的消失,西南方的火山区域似乎也有大量火之国的恶魔大军在集结并蠢蠢欲动,随时都有可能会爆发战争。

相较而言,雨林中的精灵虽然也让人担忧,但毕竟他们还并没有走出森林的打算,火之国那边才是迫在眉睫的威胁。

此外,曦云也向大贤者转达了土之国此时面临的危机:原本强盛的土之国大梁此时也处于内乱之中,黑太岁导致的血肉怪物和邪祟肆虐,小皇帝被寻香教蛊惑,百姓民不聊生。

而曦云来到木之国,也是希望来寻找帮手,看看能不能拯救大梁于水火。

如此一来,至少三个国家的主线任务,就明明白白地摆在了玩家的面前。

首先迫在眉睫的是前往火山区域,并进入火之国的疆域,抵御火山恶魔的入侵。

其次是随时关注木之国森林的异变;如果有余力的话,再去土之国大梁平息内乱和血肉瘟疫。

当然,其他的区域必然也有各自的主线任务,作为游戏的主角,勇者肯定是要把整个大地图全都走一遭的。

不过诸葛君确定,这些内容应该都是按顺序开放的。

此时既然是内测版,顶多去火之国那边打一打,也就差不多了。

就这样,游戏很快就进入了自由活动状态,勇者和曦云踏上了前往火山区域的旅途。

大约十分钟之后,诸葛君来到了任务指定的主线目标区域。

在这个过程中,他也稍微体验了一些大世界的玩法,比如路上的解谜,小怪守护的宝箱,随处可见的食材,路边可以做饭的铁锅等等,这些都是《无尽幻想传说1》中的大世界玩法,所以上手起来也完全没有难度。

这十分钟的时间,玩家可以选择先在大世界随便玩,也可以选择直奔主线。

对诸葛君来说,大世界的这些玩法本身没什么太大的吸引力,毕竟前作已经体验过了,这一作的话,还是先过主线,过完主线开了各个传送点,然后再慢慢探索大世界。

不过对于之前没玩过《无尽幻想传说1》的玩家来说,这段过程也是熟悉大世界玩法的过程。

果然,还没来到火之国的边境,就已经遇到了来犯的敌人。

燃烧着熊熊火焰的恶魔以及元素生物,已经开始三三两两地入侵木之国与火山交界处的村落。

此时才算是真正的战斗。

因为之前的战斗只能算是教学性质的,打的也都是一些无属性或者木属性的怪物,没有任何难度。

而此时遇到的敌人,则是全身冒着火,看起来就不太好惹的样子。

“来,但愿主线剧情的战斗能给我上一点难度!”

诸葛君自信满满地冲了上去。

虽说这游戏本身也算是手游,但许多冲着《飞升》IP来的玩家,还是希望战斗难度高一点、操作难度也高一点。

那样更有挑战性。

五秒钟之后,诸葛君的屏幕黑了,回到了复活点。

“啊??

“什么情况。”

诸葛君有点摸不着头脑,他只记得刚才自己自信满满地冲了过去,跟这个浑身冒火的大块头对打。

这个大块头看起来并不是恶魔,只是个能够利用火元素力的人类,所以诸葛君也没太放在心上,看对方抬手,也没有立刻就闪避。

毕竟只是扛一下应该问题不大。

他先是释放勇者的小技能,在自己周围挂了一圈木元素,草木茂盛地生长起来。

而后,大块头冒火的拳头就锤在了他的身上。

“燃烧!”

火焰瞬间引燃了木元素,迸发出一坨巨大的火球将勇者包裹在其中,让他全身都燃起了熊熊火焰,不仅出现了僵直,还挂上了火焰的dot,血量飞速下降。

诸葛君懵了,他赶忙快速点按冲刺键进行闪避,想要离开火焰的范围,顺便看看能不能通过这种操作来给自己灭火。

但下一秒钟,大块头跟了上来,又是一拳。

勇者的血量已经如同风中残烛。

不过这两下受伤以及之前积攒的能量,倒是够他开出一次大招。

诸葛君也没想太多,本着“哪里亮了点哪里”的原则,他立刻放出大招进行反击。

然而下一秒钟,硕大的火球砸在大块头身上,却只看到他的血条掉了一点点。

抵抗!

下一秒钟,抱头鼠窜的勇者被身上的火焰dot烧死了,回到了复活点。

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