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电竞金手指 第743章 他被控了,他被秒了

作者:水果中的瞳神 分类:游戏 更新时间:2025-02-11 14:41:51 来源:小说旗

AD小炮的自保能力绝对是脆皮射手里数一数二的。

火箭跳位移,还有大招击退敌人,前者可以让自己始终处于安全位置和距离进行输出,后者则能在有敌人突到脸上时第一时间将其推开。

如果是单纯一个锤石或者皎月的突脸,那Happy根本不会慌,因为他在【月之降临】控制效果结束的瞬间就可以瞬间拿大招把皎月给打飞出去。

皎月再怎么说也是个近战英雄,只要保证两人之间距离足够,那就会被小炮给风筝到死。

但中单亚索的突然进场却完美打破了这脆弱的实力平衡!

原本只有不到半秒钟的控制时间,因为【狂风绝息斩】的作用被延长了整整1秒钟,不仅小炮无法进行操作,就连队友都暂时失去了帮他打掩护的机会!

锤石在不远处缠住了豹女,大招幽魂监牢从地下升起,虽然没有多少伤害,但穿过灵魂叹息之墙时那99%的减速效果足够让豹女寸步难行!

P3战队的中单Mango跟他的队友们有着一墙之隔,本来以妖姬的机动性,这段距离只需要一个【魔影迷踪】就能跨过去,可在妖姬激活技能的瞬间,旁边河道入口的战争迷雾中,突然窜出了一道灰绿色的锋锐身影!

青钢影进场!

金鑫的位置始终在提防着打算从侧翼骚扰的妖姬,此刻抓住机会,两段钩索位移,而且还是青钢影最令人防不胜防的E闪技巧!

利用闪现取消二段E技能的飞行动画,延长作用距离的同时,将猝不及防的妖姬踢晕在原地!

魔影迷踪这个技能最大的缺点便在于此,跟EZ的跃迁那种闪烁效果不同,这玩意是有飞行路径的。

只要在空中被一个判定优先级更高的控制命中,就会自动坠机!

青钢影的切入,导致妖姬被留在了墙壁的另一侧,再加上随后的海克斯通牒束缚,成功将正面战场的环境变成3V3。

哦,三打三的说法不够精确,实际在战斗爆发的时候,黄麟的厄斐琉斯刚好完成了中路兵线推进,正在迅速朝战局中央位置赶去,打算从侧面封堵P3战队的退路;P3战队上单Sco的船长距离较远,不过他也将大招加农炮弹幕以小炮为中心撒进了战场。

团战规模扩大到10人混战,不过其中作为焦点的还是皎月亚索的中野突进!

狂风绝息斩在空中迅疾出剑对Happy的小炮造成高额伤害同时,曾灿手里的皎月女神也没闲着!

命中标记目标刷新大招冷却的机制触发,使得黛安娜能够趁机再灌一套伤害,甚至不惜将打野装强化后的惩戒也轰到了小炮身上。

为了争夺先锋而爆发的团战,理论情况下,打野需要专门留下惩戒,保证最后用于最后收掉史诗级野怪的人头,但MG战队在开团之前就经过了白毅的计算——单凭亚索和皎月的完整一套爆发,小炮还会剩余些许血皮,没法完成瞬秒。

这是没有办法的事情,毕竟P3战队前期在下路取得的优势很大,使得小炮的等级比正常发育有所领先,导致MG战队中野英雄这时候造成的伤害不足以秒杀。

所以曾灿不惜直接将惩戒交在这里,就是为了确保一击必杀!

两人的合力出手,效果还是十分显着的,【狂风绝息斩】落地的时候,小炮只剩最后一点血量,Happy下意识地反应就是想开大将粘在他身边的两名英雄推开。

然而巨大加农炮刚刚从炮管中射出,一道呼啸的风墙几乎是糊到小炮脸上一样,将所有威力消弭于无形!

亚索的W技能风墙,堪称所有射手英雄噩梦的无解技能!

自动阻挡并摧毁所有飞行道具。

Happy眼见大招失效,急忙按下火箭跳跃,试图用W技能飞到辅助泰坦身后,让队友帮忙抵挡一些伤害;

可惜的是,他的这次操作同样被MG战队破坏。

亚索手里早就攒好了叠满层数的旋风,眼看小炮高高挑起,判断好落点在泰坦身后之时,胡奇彬毫不犹豫地将EQ闪现三个按键全部拍下!

无征兆远距离击飞!

借泰坦的英雄身体为跳板以激活【踏前斩】,原本的【斩钢闪】变为环状出剑效果,配合着闪现的位移效果,亚索骤然出现在位移后的小炮身前,再度将其挑起!

趁对方处于浮空状态,胡奇彬毫不犹豫地痛下杀手,手中长剑如风,唰唰几剑下去,小炮的血条终于被彻底清空!

团战的第一名牺牲者出现,而且还是P3战队当下发育最肥的ADC位置。

……

画面从彩色变灰白的那一刻,Happy脸上的表情满是难以置信。

他自觉反应已经够快,像这种皎月借锤石灯笼为跳板跨越数千码飞过来强开的套路,根本是来自“屏幕”之外的打击,被击飞的时候就在狂按W和R两个技能按键,打算等一落地就展开反攻。

毕竟这种突脸套路的爆发是有空窗期的,只要挺过亚索和皎月的首轮爆发,俩人技能交了个遍后无非就是大号超级兵,没什么可害怕的,所以Happy想着稍微省下技能,留个闪现防止对方鱼死网破。

但是胡奇彬的操作比Happy的反应更快,几乎是在小炮开启火箭跳跃,英雄尚处于空中的时候,亚索的EQ闪便后发先至,延续上了最后一段控制和伤害!

从满血到被集火去世,Happy能自由操作的时间大概只有不到0.3秒,其他时间全部处于最无解的击飞状态!

其他的控制技能效果,无论禁锢、束缚还是定身,可以用韧性减少持续时间,甚至可以直接拿水银之类的装备主动解控。

唯有击飞是那种不讲道理的纯硬控,只要命中Happy就无可奈何。

亚索的存在,硬是将【狂风绝息斩】变成了不讲道理的硬控技能,在滞空期间,皎月几乎无压力地输出了大量伤害,更不用说还有亚索大招落地后的追加爆发!

整个过程在Happy的视角来看,大概就是:

他被控住了!

他又被控住了!

他被秒了!

连操作反抗的机会都没有!

……

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