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熵减文学网 > 青春校园 > MC创造模式:诸天批发永动机 > 第167章 瞬间结束的战斗

“吼!”如刀般锋利的肢体被生生踢断,剧痛之下,惨白的骨质面具猛然张开巨口吼叫,露出内部另一副更小的如人类般的牙齿,令人不寒而栗。

疼痛引发的狂怒中,虚疯狂地挥舞着另一根锋利的刀肢,企图将眼前这个该死的小不点撕碎!

然而,就在一截刀肢撕裂空气挥舞之时,西山凛的身形骤然下沉,脊椎如拉满的弓弦般弯曲,全身一部分肌肉紧绷,另一部分则舒张到了极限。

孩童那柔软的四肢,末端精准地落在地面支点上,指节与趾尖关节死死扣住地面,肌肉、骨骼、韧带蓄满了势能,整个人化作一张蓄势待发的复合弓。

其脚上穿着的小凉鞋在俯身的瞬间已经发力甩开,脚掌前半截完全贴合地面,足弓绷出凌厉的弧度,十根脚趾与手指如钩爪般扣紧了地面,浑身每一根肌肉纤维,都在皮肤下剧烈颤动、收缩,将全身的力量压缩至极限。

皮肤下的肩胛骨如刀刃般突起,腰背肌肉群如绞紧的钢索,每一寸筋骨都在为最后的爆发积蓄能量。

正所谓“蓄劲如开弓,发劲如放箭,曲中求直,蓄而后发”。

下一瞬……

嘣!

真就如放弓一般的声音响起,力量从指尖、趾尖炸开,地面在瞬间承受了数十倍其体重的瞬时冲击力,而她整个人如离弦之箭般弹射而出,前方的地面在其脚趾踩踏下崩碎,石板炸开的碎片,让空气都因此发出锐利的嘶鸣。

极速刺穿空气的刀肢丝毫不能击中那小小的女孩,反而是被直接提前冲入其腹部下方,后方支撑身体的肢体关节,被女孩冲刺中蓄满的力量一脚踏得粉碎。

来不及发出哀嚎,后方关节被硬生生击碎的同时,如同反射球在墙壁间来回反射,关节被破碎前的反弹力量被最大化的利用,女孩的身影反而变得更快。

如同具备智慧的弹射球,在急速的反弹中越弹越快,眨眼间,另外几根支撑其身体的七根节肢关节也被逐一击碎。

“吼!”一声夹杂着茫然与不甘的嚎叫中,这既像蜘蛛又像螳螂般的可怕怪物,轰然倒地。

倒地的瞬间,他那仅剩下的刀肢,也一同被折断。

此刻,它就如被孩童扯断手脚的虫子一般,丝毫无法动弹。

有些茫然的虚,那张看不出任何表情的骨质面具,只能徒劳地张开巨口,发出威胁性的吼叫。

但,那威胁的吼叫已然毫无用处。

诞生之后连智慧都还没有回归,只如野兽般的虚,就只能眼睁睁地看着,看着那面无表情的娇小女孩走到它面前。

咔嚓咔嚓……

白色骨面不断开合,试图靠着脖子的转动来咬住面前的女孩,这最后的挣扎当然毫无用处。

它只能眼睁睁的看着,看着这面无表情的小女孩走到头颅面前,抬起手臂,并掌成刀。

最后的目光只能看到,那女孩原本白嫩的皮肤,在短暂的极限爆发中,变得一阵粉红。

如红玉的手刀击穿空气刺下,沿着虚的眼眶刺穿眼球,深深插入其大脑之中,再轻轻一搅……

说起来,这种对于已有事物的精微控制,方正还是在当初九天十地的时候,从极道至尊们身上学到的。

在短短几天的交流中,方正从极道至尊们那里了解到,他们几乎每一个都是杀出来的,无数星球,无数修士之中,养蛊一样不断死斗。

只有将自己的肉身、气血、神力、元神、秘法、等等,通通发挥到极致,并互相搭配,不断逼近理论的效率极限,才能够在疯狂的死战之中,活到最后,并证道称帝。

达到常规理论下极限状态的,被称为八禁,真正几乎逼近理论极限,并更进一步,几乎神乎其神的,被称为神禁。

他们所谓的八禁和神禁,更多的是一种不断磨练出来的超乎寻常战斗本能。

一种近乎于条件反射一般,并非是通过计算,而是某种意义上的优化算法,达成战斗效率的最大化。

而方正的话,虽然并不存在这样的战斗本能,也没有详细去学习过极道至尊们战斗的方法,本身也并不具备气血、神力之类的东西能够操控。

但是,不存在任何思考过程,任何人类方正能够花费时间解答的问题,方块人都能够直接给出结果,某种意义上,就等若是无限的计算力。

存在外界事物可以操控的情况下,就等若是这种事物被接入了一个拥有无限计算力,名曰“方正”的计算机。

只要存在相关的命令,且这个命令足够详细。

那么,无论需要消耗多么恐怖的计算力才能达成,哪怕需要用穷举法,哪怕需要抵达物理世界几乎难以想象的大数领域,甚至于确切的需要真正无限的计算力才能达成,都能够在下一帧中输出相应的答案。

比如界海战舰和时空战舰,又或者此刻的西山凛和黑崎一护。

只要需要,方正就能够通过观察其结构,直接计算出抵达效率理论最大化的操作方法。

甚至于,如果方正知晓了对于算法的相应知识,并拥有相应的详细命令,那么,无限的计算力,就能够立刻给出任何事物运行的最优化算法。

此刻,在西山凛和黑崎一护的内部,那神秘领域中,方正就能够通过语音指令来进行详细的操控。

只不过,这奇怪的神秘领域具备某种承载力的极限,方正之前轻轻挥舞龙纹黑金剑,造成的力量就直接将其破碎。

在这种承载力极限下,由于语音存在能量,同时迭加输出的语音指令能量,一旦超越某个阈值,就会导致这奇怪的领域被音波爆炸直接轰碎。

但哪怕依旧在阈值之下,方正能够做到的操控精度,也已经是人类几乎难以想象的程度。

甚至于,哪怕方正的每一秒,都只有120帧,理论上,面对速度足够快的事物将无法作出任何反应,可却依旧能借助提前估算,提前将对方可能的状态硬生生算出来,通过提前输出对应指令来应对。

随着眼眶剧痛,意识陷入黑暗,虚的尸体逐渐消散……

而这只虚的“内部”,在那完全扮演空间中,一名少女捂着眼眶疼得满地打滚,止不住的爆粗口:“卧槽,疼!疼!疼!”

本来为了给自己加点戏,选择了沉浸式操控模式的她,痛感也随之延伸了过来。

切断感知共享,痛觉消退后,她看着逐渐黑下去的屏幕,一脸难以置信,大声喊道:“这是个什么鬼啊?不应该是我追着那小孩乱窜,作为剧情推动,让黑崎一护上来第1次看到虚,朽木露琪亚与其第1次相遇吗?”

在完全扮演模式下,角色死亡在所难免。

原剧情中的角色会死亡,在扮演模式下,到了相关的剧情时,由于剧情的收束力,多半也会死亡。

要想强行改变剧情,顶着反噬力和剧情收束力让其不死,需要消耗的本源点不是少数。

完全扮演模式下,需要扮演的都是原剧情中的配角或者一些路人小角色。

需要尽可能发挥自己的主观能动性,尽可能控制路人或配角在符合原著设定,符合人物设定的情况下,做出最大化的改变。

在这样的改变中,原著中越是路人,越是边缘,甚至于只是出场几个画面的小角色,需要购买的“门票”费用就越低。

但很大程度上,这种本身人设模糊不清的角色,对其进行完全扮演下,能控制的自由度就越高。

而越是原著剧情中描写越多,人设越清晰的角色,完全扮演模式下能够控制的自由度就越低。

前者可以在剧情中未描写的区域,在符合一定人设的情况下,做出一些暗中改变,丰富角色的人设,甚至于暗中引导一些支线剧情的发展。

也就是说,可以通过完全沉浸的操控,尽可能的给自己加戏,让自己在符合人设的情况下,做出更多的操作。

只要对主剧情的改变不是太大,积累的剧情干涉点数也就不会太多,受到的世界反噬力也小。

如果运作得当,也能够获得不少的世界本源点数。

而后者与前者不在一条道路上,由于在剧情中确切的人设太过清晰,不管是明面还是暗中,能够自由做出的改变范围都会特别小。

一般情况下,都会选择非沉浸式操控,仅仅只是通过选择选项来引导其倾向。

必须得在关键时刻才进行沉浸式操控,借助其他扮演者的改变,一同推动蝴蝶效应般的变动,在某些剧情的关键点,通过消耗大量的世界本源点,强行做出一定改变,推动剧情变化。

两者互有优劣,前者适合普通扮演者,风险小收获也小,后者适合具备一定本源点储备的扮演者,风险大,收获也大。

看着屏幕前那个面无表情的三无萝莉,旁边像根木头一样杵着不动的朽木露琪亚,和远处呆愣着像个路人的黄毛……

缓过来的冈本爱音忍不住吐槽道:“你们两个主角团成员在那干啥啊!”

“就眼睁睁看着一个小孩打死一只虚?你们都不感到羞耻的吗!”

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