首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
熵减文学 > 游戏 > 惹他?他公会全是神级,拿头打? > 卷末总结(明天正式更新第二卷)

这一章是本卷总结,已经提前预告过了,不想看,想直接看下一章的就可以直接跳过了。(前提是有下一章)

还是那句话,反正是本卷总结,我就比较唠了,可能会唠挺多字,大多数都是作者的碎碎念罢了。

毕竟不影响主剧情,也没啥水不水的说法,觉得水的话直接点击下一章跳过,也不会让整体剧情有什么衔接不上的地方,番茄具体算钱还是按照阅读时长的,我哪怕水100万字,只要你不愿意看直接跳过,我也赚不到这个钱。

至于看完这些字数能赚的钱……这一章也真赚不了几个钱,我也算过,2.4万字也就一分钱,主要是写了那么久憋得慌。

首先是对第一卷一个整体的总结。

我把总结分为几个部分,第一个部分是关于人设的,我将在人设篇里着重解答各角色的历程,读者对他们的评价,以及设计的初衷,为什么要这样设计。

【第一卷卷末总结——人设篇】

第一卷我所想要写的,是一个成长的旅程。

勇者无畏属于重度萌新,白鹿属于轻度萌新,冷清莹属于那种厉害的“萌新”

勇者无畏从一个连技能都不会学,血条都不会看,开局只能被白鹿骂白痴的纯萌新成长为稍微能够独当一面的战士,他的成长跨度是最大的。

白鹿,则是学会脱离哥哥,自己做决定,自己把握战机,她的路线主要在于独立,而且也从一个只知道丢技能的玩家,变成真正博学多识的贤者(魔女)

冷清莹属于前期的高玩,算是前期撑起两个萌新的过渡人选,不然陆苍一个要拖三个萌新上路,也算得上是一种地狱开局了。

冷清莹算得上是勇者无畏的第二引路人,比起陆苍那样高不可攀的高峰,冷清莹算是比较正常一点的强者了,也让勇者无畏有一个对比的标杆,让勇者无畏有一个自己进步到了什么程度的比较。

作为引路人的同时,冷清莹也自己攀登更高的高峰。

同时冷清莹也是陆苍前世的一个投射,同样是刺客,在冷清莹的身上将会偶尔再现像是陆苍第一世、第二世那种成长的影子。

不同角色也在战斗,以及发挥作用上有着自己的独特定位。

并且我尽量将各种定位区分开来。

不论陆苍的话,主C输出自然是勇者无畏、冷清莹了,分别是正面战斗和爆发性输出的代表。

副C是白鹿,修米。

而再细分的话,修米更多的职责是在探查,搜索,侦查,超远程打击,关键一击,远程支援上。

我希望修米发挥的作用不仅仅是一个输出手,其实团队的输出手已经很足够了。

我希望她所发挥的不是正面作战的作用,而是像海贼王里乌索普一样的作用,在关键时刻起到能逆转战局的效果。

当然除此之外还有侦查方面的效果,探查技能将会是至关重要的一环,这决定了是否能发现隐藏的敌人,看到正常无法看到的危险。

以及随着上位种族的出现,无法直接看到,直接攻击到的敌人也会越来越多,修米的重要性将会越来越得到体现。

除了输出之外,我认为她在团队里的作用同时还是“眼睛”

设计之中,将来还会有“人”加入公会,至于其他情况我就不过多剧透了。

在当时设计的时候,我给公会里的每个人多少都设计了一些缺陷。

当然,这也受到了不少读者的讨厌。

比如有人骂勇者无畏胆小的,有人骂白鹿没教养的,有人骂冷清莹追杀主角队友,主角还把她拉入队的,还有认为修米不愿意加入主角公会的,和主角有仇的。

其实我作为作者,写的时候自己也知道这些可能会让某些读者讨厌。

而且其实也能改,但最终我还是这样写了。

我希望这些角色有自己独特的特色,并不想做那种完美的角色模板,只会捧主角臭脚、纯粹夸666的角色。

我认为一个角色要变得足够立体丰满,她不能只是一面的,不能只有优点,只有令人喜爱的地方。

他们应该有一些缺陷。

其实当时在写和冷清莹初次遭遇的那个剧情的时候。

就反复在琢磨到底要不要这样写。

陆苍这样主动邀请冷清莹加入公会,是不是有点降低逼格。

尤其是在她追杀勇者无畏之后,主角邀请她加入公会。

其实按照网文通俗的模式去走的话,应该是发生某某事件,让冷清莹主动想要加入主角的公会,甚至求着加入主角的公会,主角考虑到她有用,才把她收进来,而非主角主动去邀请。

而且她也不应该在一开始作为一个“敌人”的阵营出现。

其实如果按照网文大众的规矩去走,我觉得是有点病态的,比如是个女的就要收,得罪一点就要杀个精光,取死之道并不是说说而已,网文确实是有这样的逻辑在里面。

但我还是这样设计了。

我最终不想破坏冷清莹自己的人设,所以才有了主角主动邀请冷清莹加入公会的剧情。

我认为这对于主角而言,并没有造成多大的人设崩坏。

但如果是冷清莹求陆苍让她加入公会,那就是真的人设崩坏了。

冷清莹是一个性格上复杂纠结,但在行动上又干脆利落的人,她脑内想的和实际说的,扮演角色的和内心真实的想法又都不一样。

写好这一点很难,写一个复杂矛盾的角色远远比塑造单纯的角色要难得多。

但为啥要写那么一个复杂的角色,答案只是:想写。

至于冷清莹在游戏之外的生活是什么样的人,以后有机会我会慢慢将她丰富。

同时,我也不希望陆苍是一个小肚鸡肠的人。

不是因为发生一点点的口角,发生一点点琐碎的小事,就不顾全大局的人。

【成大事者,应该有足够的胸襟和城府,不因为一点点的小事就动怒,陆苍最具备的性格应该是从容。

真正有领袖气质的人,是懂得化敌为友,懂得用人的,在历史上用敌方名将的领袖也不少,作为一个四世重生者陆苍,自然也得有相应的气魄才对。(重点)】

这本书在写的时候,我就已经决定了让某些角色具备一些缺点,同时也打算让他逐渐克服这些缺点,在性格上也形成一个成长的过程。

其中勇者无畏是最明显的例子,他的性格成长路线已经非常明确了。

还有很多人说修米是异族,和人族之间有仇恨,不应该把它收入公会,不合理的。

我自己认为自己已经将动机写的很明显很强了。

首先是兽人族的文化:以强为尊,对实力就是最大的崇拜。

修米性格:本身就不想管兽人族的事情,对兽人族的发展也非常淡漠随意,只要兽人族不全灭了就行,弱者就应该被淘汰,被淘汰就是活该。

利益方面:双方都是共赢的,反之就是双输。

还有说主角去帮修米打副本的……

那副本没有修米怎么打啊?她的能力是必须的啊!没修米打那个吞噬空影不就直接团灭了吗?团队又没有远程对点的攻击能力。

仇恨不是一切,书里的角色都是成年人了,能看得到利益交换的情况。

而且修米不进公会,兽人族和人族之间的关系不是会变得很僵硬?

人族天骄那么强势,人族发展势头也那么猛,修米难道既要损失自己的利益不加入公会,也要为兽人族树立一个可怕的敌人,那这不是纯傻吗?

有些情况,是我预料到了之后也依旧决定这样安排下去,我不会纯粹按照读者一时喜好去安排角色,我有我自己的考量。

当然也不是所有情况都能预料到,有些情况是我真预料到的,比如某读者很反感修米句末加个喵。

不同的角色,不同读者也各有说法。

作为作者我需要说的一点就是:

每一个角色,都有喜欢ta的读者,每一个角色,也都会有读者不喜欢ta,除非我一个角色都不写,不然当我把这个角色写出来之后,ta就注定有所不完美。

哪怕放到现实世界里,也找不出一个完全没受到人批评批判指责的人物。

哪怕是再伟大的伟人,也只能说批判他们的人其心可诛,但能说他们从来没有被人评价批评指责过吗?

想必总是有的。

现实如此,圣人如此,更别提小说作品里的角色了。

对于读者们的建议,我大多数都会进行参考,但很少会因此打乱自己的设计,最多是做一些微调。

我要做的事情是按照我自己的构思,将我想说的故事写好,至于写出来后如何,那才由后人评判。

-------------------------------------

【第一卷卷末总结——剧情篇】

这一篇主要来说一些剧情上的事情,剧情有哪些参考,为什么会有这样的剧情,为什么会想这样设计,以及回应一些读者对于某些剧情的评价。

1.剧情的参考——有很多人说我参考了全职X手,但其实我认为我参考更多的是海贼王,和诡秘第三卷,还有道诡前期,主要参考更多的是布局结构。(如果有版权问题我立刻删掉这句话)

这几个的共同点都是——以地点为驱动的剧情设计,一个岛到一个岛,一个地区到一个地区,是一种旅行故事。

选用这种剧情布局设计,其实最根本的原因,就是因为这本小说的题材的主体是网游,次奇幻史诗。

史诗自然离不开冒险旅途,所以我认为用这样的旅途式结构方式是比较适合的。

但至于是不是最适合的,也不好断论,或许还有更有趣的写法,不过那又是另一说了。

除此之外,当然还有参考自己写过的书,不过剧情上也和自己写过的书不一样,只能算是挪用了以前设计过的设定,其实倒也不算挪用吧,其实很多设定发生了巨大变化。

至于被提到最多的全职,我认为也仅仅是技巧和武器的感觉上相似。

真正在剧情上和全职的区别还是非常大的,看过的应该都知道我写的和他完全不一样,非要说剧情上少数相似的点就是前期BOSS是猫妖而已,但其实打的过程,下副本发生的事情,都完全不同。

至于全职X手这本书。

没看过就算了,不是说我不推荐,但在A平台推B平台的书,不太好的感觉。

2.这一卷的核心关键词是:成长,旅途,蜕变,还有寻找伙伴的旅途。

卷名也起的是:还未成长的旅途

一路走过的路,经历过的战斗,邂逅过的人和事,名字逐渐成为传说,成为神话,流传在大街小巷,

受到人们的传颂,也同样是契合旅行的主体的。

在旅途的过程之中收获新的伙伴,发生的冒险故事,又何尝不是冒险的浪漫之处呢。

这是我非常喜欢的奇幻史诗级冒险。

主要的基调,肯定是以西幻风格为基调,我不喜欢把元素掺的太复杂,那样就会显得不伦不类,那种东一脚西一脚的胡乱融合只会让作品变得不好看。

好像是在西式婚礼上穿大红喜服,只会让人感觉到另类和扎眼。

但我在西幻冒险史诗的基调上,依旧不乏尝试略微融合一些中式的元素。

比如心白月这个角色,从名字上就可以看出她不是那种西方类型的名字,除此之外还有七凤,七尾凤血乌这种种族,其实也是化用了一些东方元素,但是化用的时候我会非常小心,不会突然将整体的风格完全转变。

我认为写小说就是在什么场合便做什么事,所以智械种方面,我都是一直秉承小心翼翼的态度去处理。

固然有科学与魔法融合的作品的各种先例,但是这两种毕竟依旧是两种强冲突的风格,这方面是我非常小心的一部分。

当然可能也有读者会说,别人那样写XXX不也出成绩了?

我的回答是别人是别人,我是我,每个作者都有属于自己的写作守则,而且乱融还没出成绩的书……那可太多了,你可记不住啊。

第一卷结束,以抵达皇都解决破天计划,洛特维斯城的灾难,成为半神,授勋加冕为结束,到至今为止,主角的团队很少有分开。

公会的总人数不会太多,因为每一个人都要成长,成长很耗费篇幅,而我每天更新的字数,作品的主要故事也都是有限的,支线只能配着主线来讲。

如果支线太多,每一条支线都去写的话就没篇幅写主线了。

而且公会人数多了后,也很容易出现某些人掉队,实力严重和团队整体水平不符的情况,好像一个演员,最终还是几个主力大C在C,其他人就像是花瓶一样,纯划水了,或者只能在偶尔几十章才发挥一次小小作用。

我是不喜欢这种情况出现的。

既然在团队里出现,自然也应该发挥其必不可缺的核心作用,亦或者解决团队的重要痛点短板。

其实在之前一段时期,这种情况已经出现了,比如修米的表现严重跟不上冷清莹和勇者无畏。

甚至白鹿也差点掉队,不过好在毁灭神位和七星魔法,把白鹿拉了回来。

古瑟的半神战,以及修米的半神晋升,算是把修米的实力拉了回来。

至于祖亚,这是全队唯一的坦,倒是没啥表现不足的情况。

所以,公会如果人数多的话,要么以后一次事件,光是次要角色的成长内容就能写个三四章,要么就成长根本看不到,要么就战力不均衡,总有人掉队。

毕竟角色的成长,也不能说是嗖的一下,没发生啥,没什么篇幅没什么表现就成长了。

下一卷也是要完整开神路了。

这倒也不算什么剧透,毕竟一直以来都说着成神的事情,嗯……

我写书基本上都是神位后才是剧情开端,也逐渐倾向于博弈和法则。

下一卷的卷名,在下一章开了之后,应该就公布了。

然后其他方面,剧情我尽量也会设计得有意思一些,写出大争之世的感觉,第二卷的解构和第一卷会有不少的变化,还是那样,涉及剧透的东西我就不说了。

-------------------------------------

【第一卷总结——关于数据方面的事情】

1. 书的完读数据:

这本书毕竟也是一个比较新的尝试,我也是第一次写群像文,前期确实是拉胯,八章才正式进入比较关键的主线。

其实到78章才是冒险的起点,在28章的时候是十万字,也就是说正式的旅途大概是在25万字的时候才正式启程的。

这也导致我前期的数据有点惨不忍睹,刚首秀的时候是12%完读开局。后面才慢慢涨上来,现在10万的完读也已经过30%了。

2. 书评分数据:

评分也终于涨的高了点,也算是让我知道这本书写得还不算烂。

总有书评说刷的,我只能说……在哪能刷,在场那么多读者,只要有一个能给出真正能用的渠道,我就信你。

我在第一卷完结之前都从来没有鼓动读者去给我打分,打好评。

金番及以上我不知道情况,因为我自己不是金番,但我知道普通作者想要刷分是不可能的。

然后再说说题材方面:

我连续两本都是想尝试群像,不过我来写群像的话,有个痛点就是容易慢热,还没进入主线就会流失掉很多读者。

所以前期的数据总是不尽人意,好在后面凭借讲故事还算是把各位读者老爷留下了,能看到这里的各位读者,都算是对我所写故事有了认可。

本来想提一嘴旧作的,就神器那本,但想了想,提了的话又是对没看过那本书的读者惨无人道的剧透,不好,所以就不在这本书提其他书了。

3. 文内数值:

写网游文还有烦的地方就是调整数值。

打怪的时候总要算,虽然不需要算得非常准确,但大致的伤害要算的差不多,至少不能偏离非常远。

然后各种什么装备技能属性效果之类的,会不会触发啊,还有什么效果漏了没用啊。

写个战斗别人看起来简单,我却是在后面每一个动作,每一个技能都搁那里算半天,到底能不能触发,到底能不能用,还漏了啥不?伤害够不够,这BOSS的血需要打多久才能杀?死亡蛰伏要多久,勇者无畏的平A要多久,认真模式呢?祖亚减伤现在又到了什么情况。

调来调去的像个什么游戏策划一样,有时候真的是烦的想一口气全部填一百万亿算了,调得心烦。

当然,说是这样说,也只能这么一开玩笑,最后还是得算好了,算的差不多了,大概没问题了放上去。

有时候偶尔会看到什么数值前后不一致,有时候对一个数值想来想去,改了个半天终于算好了,结果前面改了后面没有改,最终导致前后的数值有错乱,一般这种情况看到段评指出问题就调整回去了。

不过,如此一来追书追的快的读者反而是受害者吧。

-------------------------------------

【第一卷总结——关于让我支撑下去的关键读者们】

还有在这里重点感谢一下高额打赏的山鸡1大哥,以及绒茸荣,还有各位打赏榜上的大佬们。

打赏确实是让我开心不久,我就是压力也有点大哈……

本来的想法是什么反正这个读者一分那个读者一毛的,一个人看我书我就才赚几分钱,倒也没啥被重视的那种感觉,哪怕他们说我写的什么勾八,怎么写成这鸟样,我都觉得骂就骂吧,没啥心理压力,这就是我写这本书的全部实力了,你骂我我只能说吸取教训继续进步,也没办法立刻像是开二阶段一样瞬间变强。

但这一下打赏七八百块,有一种把厚望寄托在我身上的感觉,还挺有压力的,写不好便是辜负重望了,拿到几百块打赏的第二天第三天,写得格外沉重。

那种被路人骂和被衣食父母骂的区别还是不同的,不知道你们能不能理解。(当然,实际没骂我)

尼玛,八百块,其实每个读者平均给我提供3~4分钱,算4分钱好了,一个人顶二万个读者啊。

一个八百块钱的打赏能让一个作者记那么久,你们也应该能知道作者到底多不挣钱了,换做主播行业,打赏八百块的大哥不知道能不能记超过一天,我说的是中层主播啊,毕竟我也算中层作者,我尚且如此,那些底层作者不更惨了。

打赏在我收入占比确实不高,神器那本大概占比10%左右吧,读者稍微壕一点的话可能占比会高一些,所以一般来说稍微大额一点的打赏,基本上我都是能马上发现的。

当然在打赏上说那么多话,倒也不是说让你们多打赏打赏的意思,只是想起了就直接唠而已,也顺便水字数,毕竟不给打赏,我自己水一章也算我自己打赏我自己了吧。

反正可以直接跳过这一章,也不至于影响剧情,我也憋了好久没有说点啥了,一卷94万字,换到神器那本,第二卷都已经完结,开第三卷了。

我性格大概也就这样吧,比较随便,也比较懒得装样子,更不屑于卖惨,没赚钱的时候是真没赚钱。

赚钱了也是真赚钱了,也不讨啥饭吃,我现在也没刚开书的时候那么惨。

写到现在,收入也没刚开书那么低迷了,这本书大家也不用担心断更啥的了,作者断更往往是因为书不赚钱了,赚钱的话自然是不可能断更的,当然偶尔请假是有可能的。

比如这一卷写完了就要请个一天的假。(这卷末感言是提前写好的,所以今天纯休息了。)

有些时候也要放松一下身心,不然天天码字会有一种,今天醒来码字,码字到睡觉,结果一觉醒来又要码字这种痛苦的感觉。

每天一睡醒就有新的工作刷新,还挺痛苦的,尤其是写书不是一直都是文思泉涌,遇到卡文状态就更痛苦了。

哦,还没有双休,正常上班还有双休回一下血,码字是没有的。

这章卷末总结,就算是一天的假期了。

顺便完善一下下一卷的整体构思,第二卷的内容其实在很早之前,就想到了比较大致的轮廓。

比如在第一卷开始后不久,就已经想到要走到洛特维斯,期间的各种路线也会想个七七八八。

第二卷的设计也是一样,整体都差不多了。

-------------------------------------

【第一卷总结——关于各种各样的评论回复】

然后再说一下评论和书评的事情。

我比较经常看各种评论,一些书评很有借鉴意义,冷清莹的问题确实是着重强调了无数次,算是前期非常有争议的点。

其次就是货币方面,我设计的规模是世界性的游戏,可能每个人认知不同吧。

在我的认知中,只要扯到世界级的,牵扯上亿的财产就完全不是什么事。

那种动辄几万亿价值的公司,为了扩大未来的市场规模,为了抢市场,愿意砸个几亿,几十亿,甚至上百亿都是很正常的事情。

毕竟在设定上是百亿人口,将近90%的人都参与游戏。

这种级别的市场,和现实之中的情况稍微对比一下,稍微算一算也大概知道量级了。

百亿人口90%全部都参与,这个市场之巨大,比目前我们现实世界的所有产业都要恐怖,不过这样的设定就导致了一个问题,就是每个人的认知都不一样。

有些人可能觉得这个数字有点大的离谱了,随随便便就两千万就砸出去,像是打水漂一样。

看你们看起来是两千万,但这对于大公司,其实是对比别人几万亿,几十万亿尺度的资产比较。

我用两千万,就能干扰另外一家万亿资产的对手进度,我干不干呢?

主角职业赛成名是在三区开服的两个月前,11月,打完职业比赛后还没来得及把名声变现,所以手里的存款不算很多。

还有前期白银装备贵的问题。

可以参照古代的玻璃吧,在古代玻璃还没普及的时候,是不是很贵重的物品呢?

但现在玻璃制品又多少钱一个呢?

很简单一个道理,物以稀为贵,当全服只有几十件白银装备的时候,一件卖到上万金币价格就一点都不奇怪了。

到中后期白银装备已经普及了,一件十几金币也很正常。

当然了……在书评提出这些疑问的读者大概率看不到这个地方,看不到我解答的这些疑惑。

我主要想表达的是,在进行一些数据设计之前,我还是稍微想了一下的,虽然可能有时候想的不是很正确很严谨,但至少我认为是符合一定的逻辑在里面。

就刚刚我举的例子,如果反过来。

前期第一件白银装备,只卖100金币,是不是就有点过于廉价了?

一个世界级的游戏,小抠小摸的几十万,几百万的花钱,就未免把世界看的也太小了,有钱人有钱的程度,比在一些小说里能看到的都要离谱更多。

都已经几乎全世界的人在玩了,还掏不出几十万上百万的……真的太看不起有钱人了吧。

除此之外,还有关于神器方面的书评,《公会》这本书里确实是有【神器】这个说法的,鲁加和心千幻的存在,也同时侧面的透露了这点。

但具体的方面就不透露了,这将会是第二卷的部分关键内容,现在说了算剧透。

-------------------------------------

【第一卷总结——开书想法】

然后说一下当时开书的想法吧。

这本书我希望设计一些能非常长期陪在主角身边的角色,而不是只有主角一个人孤独的上升。

那种纯主角无敌的书我写过太多了,如果我愿意写单人的话,我能把前期数据写的非常好,这一点不是吹牛。

这本书也当是一种放松吧,是因为我自己想写。

写书这个行业总是身不由己,为了赚钱总要随一些大流,就好像是前段时间流行科目三一样吧,其实我是不懂为啥火……但不管褒贬好坏,只要有流量的东西,各平台,各媒体就要去蹭一下。

小说行业也是一样,总是要写热门的东西,毕竟对我们来说流量真的就是钱。

但在这大流之中,我偶尔也想写一些自己想去写的东西,就是这样的想法。

所以一个基本上没啥人去写的群像公会流网游,就这样诞生了,也算是填补一下市场的空白吧。

毕竟各种职业,各种外挂的网游都见过了,但就真的没见过公会群像的。(看了下群像这个分类,番茄几十万本书,标了群像标签的一共只有120本,我一本本数过来的,当时找到这个标签的时候发现,居然一下就能划到底,就数了一下……说明真没人写群像啊)

再看了一下和公会角色有关的网游,虚拟现实网游这个分类,还真没有看到写下去了的

明明公会是网游里那么重要的东西。

我自己也想看一本这样的小说,但奈何是真的没有。

刚好自己是作者,那就自己写了吧。

算是掺杂私货吧,不过又有哪个作者写书的时候不带一点自己的私货去写呢。

至于爆更。

我们作者圈里流传的说法都是,在番茄爆更是最没有用的。

对于收入的增长是最不明显的,其实差不多也是这个道理吧,我爆更的目的,只是为了加快周期。

如果一本书成绩不好,就写快点,成绩好的话,也写快点。

不过现在逐渐写不动了,一本书越写到后期花费的时间就越多,前期写两千字可能要一个小时就完成了,写到现在的两千字,要琢磨很久很久。

所以第二卷的更新估计只是趋于稳定,爆更很难了,我是不介意囤书的……只要记得回来看就行。

下本书的构思,一个还是网游。

就是纯主角升级,最传统的普通网游,没有什么特点。(上本完结的时候也是这样说的,毕竟总是要践行什么奇思妙想太累了,但最终还是决定写点不一样的。)

另一个是那种教室类的文,就是一个班级,每个人各有各不同能力的那种类型,这种在番茄也比较少,可以理解为类似于暗杀教室(如果看过这个的话估计对我所描述的东西有更好的理解)

大概十几个同学,每个同学有不同的特色,角色上的话,或许心白月、蒂希、甚至伊兹帕鲁特之类的角色会作为同学的身份从零开始成长。

只不过这种明显就更难写一点了,大概率会延后到第四本书再这样写吧。

我个人是比较想爆火赚大钱的,所以也说想升到金番。

说这些都太早,毕竟这本书才第一卷。

今年预期的是完成两到三本书,这一本的话……按我预期的节奏来算,应该算是比较长的一本,三卷肯定是有的,这第一卷结束已经那么多字了,即便第二第三卷字数每一卷会更少一些,估计也会超过两百万字。

这本写完后第二本就比较轻松明快,预期大概是一百多万字结束,所以预估是1~2本,不然日更万字的话,365天也不够写四五百万的。

这本总体的架构是有了的,和我以往习惯相同,远端的事件大概确定,近端的逐渐补充细节,每个角色也都会有自己对应的成长路线。

至于诸神们。

就暂时不剧透了。

偶尔看到有些人提到我的旧作。

确实是,一些人物的名字是和旧作相同。

不过这本书确实是独立存在的,无需看以往任何作品,不看其他的作品也不会对读这本书有任何影响。

人物仅仅只有名字相同。

非要说这样做的目的,大概就是想建立一个属于自己的人物宇宙吧。

某个角色在某一部作品之中是幸运神,在某一部作品之中又是人皇,但在其他作品里,又可能是作为主角对立面的最终反派出现。

所有在曾经作品里出现过的角色,在另外作品里可能作为后期角色,也可能作为前期角色出现。

在不同的作品里,有无数个版本的她,这大概就是我这样做的野心。

在上一本书里,设计某个神器的时候,就已经有了这个想法。

至于是哪个,我自己就不剧透了,免得有人想去看的话被作者剧透一脸,这作者还挺缺德的。

当时的想法是,写第四卷写出来,就按照这个思路去写。

但又感觉仅仅在一本书里体现这个想法,实在是太狭隘了,而且当时也已经到了后期,写不了多久很快就完结了。

所以还是演变成了多本的写法。

或许再下一本书,白鹿,勇者无畏,冷清莹,祖亚,修米等人会出现,可能是某个角色成长路上的助力,也可能是作为某个阶段的BOSS。

比如毁灭一切的终焉魔女作为最终BOSS,其实还挺有感觉的。

当然我就是这样一说,毕竟这本书才刚刚结束第一卷,距离整本书完结都还早,更别提下一本的大BOSS了。

在下下本书,上一本书的主角“们?”也可能会参与到新的世界版图中,或许依旧作为主角团的一员从头到尾存在,也或许仅仅是在大后期露个面。

这些角色大多都会具备一个属于自己的“锚点”

比如心白月大概率和心绝月一起出场(不排除单独只有一个登场的可能)

比如雅卡蒂克托大概率与幸运有关(不排除和幸运无关的可能)

修米大概率与璐璐薇有所关联(但也不排除修米是其他神信徒的可能)

但同时我也会保证,剧情线完全不同,会发生的事情也足够让人意想不到,大概率会是有趣的。

同时我还保证的是,每一部作品只要不注明有第二部,第三部,上下衔接关系的,就绝对是独立作品。

不需要任何其他作品的世界观也能看下去,不论先看哪本都是一样的。

当然,主角还是一如既往的都叫陆苍(大概)。

写完的这两本,都是向着剧情新奇瑰丽上去走的,但是下一本的话我有点想练一练自己的基本功。

去写最传统最普通的故事,普普通通的装逼打脸,把普通的故事写好,以后的创意才会有更好的发挥。

而且好的创意也需要时间沉淀构思,刚好写传统套路的漫长时间里,也能让我仔细的思考下下本书的创新故事。

唯一可惜的是领主那本,那本如果按照10万字的节奏构思写下去,故事性应该不会比现在写的这本差到哪去。

但当时成绩差,心乱了,节奏就没有把控住,可以理解为本应该在50~60万字出的内容,直接丢到了10~20万字。

而这本属于是即便成绩差,也没有改变任何想法,就按照自己预想的节奏一步步写下去。

总结就到这里,有点长,不过毕竟也是百万字的卷末总结,多点也正常。

(神器那本书到这里的时候,已经经历过两次卷末总结一次卷中总结了)

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报