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熵减文学 > 其他 > 惊悚游戏:开局绑定两个系统? > 第2章 赫拉克勒斯的十二试炼

【提示:宿主,可通过预支三个副本(包括当前副本)的通关奖励,来获取解决现今困境的能力!】

【是否选择提前预支奖励?(^v^)】

“该死!这是什么花呗系统?”

“听你那嚣张的语气,还以为你要给我开挂!结果是想继承我的花呗余额!”

在一系列大起大落之间,卢医已经开始有些神经质了。

意识到这一点的他为了舒解心里的压抑,尝试用吐槽的方式让自己能喘口气。

“还有,看那一本正经的书面提示语,还以为是游戏系统。”

“结果最后那个欠揍的表情包,直接把你这个花呗系统给暴露了!”

【啧!哎呀~不要那么死板嘛!(′?`)】

【平时我可以随意,但这种比较正式的东西,我还是得公事公办,毕竟设定好的东西也没那么容易改的,加个表情包就已经是极限了~(☆^o^☆)】

【所以你就说要不要预支嘛?要开始倒计时了哦~倒数十秒,十、八、三……】

“你!”

卢医脸色变了变,看着眼前这个暗红色的诡异面板。

虽然它可疑而且很有可能在给自己挖坑,但自己也没有选择,要么死要么接受。

“我选择预支!”

【预支成功!感谢您的使用!正在为您匹配合适的圣遗物……(??w??)】

一个金色的光团从上方缓缓降下,化成一条由12颗五彩斑斓的石头串成的手链,随后自动绑在了卢医的左手手腕上。

卢医低头看了一眼,心念一动之下一个淡蓝色的半透明面板便悄然浮现,上面写明了这条手链的具体数据介绍。

[赫拉克勒斯的十二试炼(残损)]

[绑定者:卢医(系统出品装备已绑定,只有目标个体为卢医才可以使用,当绑定者死亡时,该装备自动消失)]

[品阶:史诗 (紫色)]

[类别:饰品]

[属性:圣遗物]

[耐久:12\/12(每24小时恢复1点)]

[效果A:自动复活,装备者死亡后消耗1点耐久,清除身体一切负面效果,并自动恢复到满状态复活至上一个时间节点。]

[效果b:伤害抵消,主动消耗1点耐久度使装备者进入无敌状态,抵消受到的所有伤害,持续时间三秒。(残损)]

[效果c:未解锁]

[冷却(效果A\/b\/c):无冷却。]

描述:因为神赐予的祝福以及诅咒,使得圣遗物的装备者得到了不死性。

该圣遗物并无直接攻击能力,但以此换取来的是极高的保命能力。圣遗物“十二试炼”具备将大部分攻击抵消的能力,无论其攻击形式是物理性手段或者是诡异类手段。

并且还拥有装备者死亡后自动肉体苏生,并使一定范围内的时间回到上一个时间节点的效果(对领域类无效)。

因为圣遗物的苏生一共贮存有十二次效果,所以装备者只要不被杀十三次,就不会被消灭。

————

【检测到玩家处于死亡状态,圣遗物[赫拉克勒斯的十二试炼]效果即将发动!】

“圣遗物的触发和数据介绍都是游戏系统提醒的,这圣遗物……

该不会是花呗系统,从游戏系统那里薅来的吧?”

卢医看着淡蓝色的面板提示,随着事情的发展自己心中的疑惑非但没有减少,反而还越来越来越多起来了。

好消息:自己具备了成为主角的条件之一,拥有了系统外挂;

坏消息:系统绑多了,而且这两个系统貌似不是一伙的……

但现在最主要考虑的也不是这些了,自己要复活的时间节点,

如果不出意外的话,应该就是那个“非常简单”的G级新手副本。

自己就下个床就死掉了,这种副本居然还是最低的难度!?

说实话,卢医自己对此表示怀疑,但现在缺少参考对象,只能考虑最糟的情况——

这个“非常简单”是真的,就算自己就算拥有了那件新装备通关的可能性也相当渺茫。

而且就算通关了,因为在花呗系统那预支了三个副本的通关奖励,还得再通关两次副本才能还清花呗。

按照之前的设想,“非常简单”是真的,那其他难度怕不是得升天!

好运不可能一直眷顾着自己,难道还能期待着下一次抽取副本难度依然能人品爆发,继续抽到“非常简单”?

【圣遗物[赫拉克勒斯的十二试炼]效果发动成功!】

随着平和的电子音落下,一股强烈的抽离感从这个漆黑空间的上空传来。

【特意在你死亡的那一瞬间把你拉到这里,宿主可别让本系统失望啊ヽ(*≧w≦)?】

【提前预支的东西没有还清的话,就会从这个世界上消失哦~记住不是死亡,而是消·失哦~哈哈哈哈ヾ(≧ ▽ ≦)ゝ】

没有理会花呗系统那聒噪而幼稚的挑衅,也没空理会。

……

在一阵天旋地转中,仿佛灵魂归位一般,

躺在床上的卢医睁开双眼,看到了那熟悉的白色天花板。

除了精神还有些恍惚外,他并未感觉到有其他不适的地方,就像自己从来就未曾死过一般。

但当他抬起左手时,手腕上的手链以及上面那只剩11颗的石子,都无一不在告诉他。

旧的卢医已经死了,现在是复活过一次的新卢医。

猛地一起身,卢医站在床上开始活动筋骨,为之后的通关游戏做好准备。

开始整合第一次死亡所获得的信息:

一、床底下有一根燃烧着黑焰的白烛,有较大概率是第一次死亡的直接原因;

二、通关条件1和2两者是冲突的,两种通关条件之间的难易程度未知;

三、第一次死亡应该是触发了某种必死的规则,然而只要是游戏都应该有通关的可能,

所以副本[离家出走]应该存在有某种或者多种必死规则,可以将其视为规则怪谈来对待;

四、结合第三项拥有[十二试炼]的自己具有一定的试错成本,可在必死的情况下尽量试探出应遵守的规则,这应该是隐性的通关必要条件之一。

根据已知的信息做出猜想:

假设一、第一次死亡的原因是被床底那漆黑的烛光照到;

假设二、第一次死亡的原因是落地;

(划掉。不对,通关条件2要找钥匙,不可能出现这种完全无法行动的规则)

假设三、第一次死亡的原因是直接接触到了地面;

假设四、假设一和假设三需要同时触发才会死亡。

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