首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
熵减文学网 > 其他 > 呜呜呜,娘子,你可得为我做主啊 > 第∞章 技能介绍篇

本篇为技能介绍篇,没有剧情,不想看的直接划走,去看下一章。

想看的就留下来看,oK废话不多说,正片开始。

技能介绍前言:作者开始的想法非常简单,只是想设计几个天赋技能,让主角能在异世界活下去。

或是改变一些东西,没有想过要设计的这么复杂,所以开始就简单的设计了五项天赋技能。

并没有明确它们的用途和每一级所提升的东西,但随着剧情的深入,我发现……这想不设计都不行了。

不然之后都不好推进剧情,所以经过我好几天的思考,钻研,琢磨,我还是决定为他设计一套完整的技能方案。

哎呀,这真的很难,我不仅要保证这五项技能的每一级天赋都合理,并且没有那么超标。

还要按照我之前写的剧情中,主角的表现来让这些技能和那些表现对应上。

真的,头发都快给我想白了,最后我终于是总结出来了五项天赋技能的1到15级的所有技能。

所以这几天基本上都没更新,并不是我在偷懒哦,作者我也在努力哦。

接下来介绍的东西有点长,如果有感兴趣的小伙伴,可以仔细看看,或是给我再提提意见,哪里可以改进一下的。

oK呀,那么废话不多说,介绍开始:

主角五大天赋:

治疗天赋:灵渊圣愈

1-5级:基础治疗

1级:基础治疗 治愈轻微外伤,如小擦伤、烫伤。

2级:小伤口治疗 治愈小刀伤、烫伤等常见伤势。

3级:中等伤口治疗 治愈较深刀伤、剑伤及中度烫伤。

4级:内伤治疗 治愈轻度内伤,如轻微内脏损伤。

5级:严重伤口治疗 治愈严重刀伤、剑伤及重度烫伤。

6-10级:高级治疗

6级:复杂内伤治疗 治愈严重内脏损伤。

7级:断肢再生 再生断手、断脚等肢体损伤。

8级:深度治疗 治愈大面积烧伤、严重创伤。

9级:灵魂修复 初步修复受损灵魂,避免消散。

10级:全面治疗 治愈所有伤势,包括内伤、外伤和灵魂损伤。

11-15级:终极治疗

11级:灵魂复原 完全修复受损灵魂,恢复完整性和稳定性。

12级:净化能力 净化死气、诅咒和其他负面状态。

13级:身体复原 完全修复身体损伤,包括内伤、外伤和肢体损伤。

14级:灵魂与身体同步复原 同时修复灵魂和身体损伤,确保两者同步恢复。

15级:终极治愈与净化 完全治愈所有伤势,包括灵魂、身体和精神损伤,净化能力达到最高级别。

————————————————————————————————————————————————————————————

剑术天赋:渊流剑意

1-5级:基础剑术

1级:水刃初现 掌握水元素与剑术的结合,能够以水为刃,施展刺、砍、削等基础剑术技巧。

2级:水影连击 利用水元素的流动性,发动连续攻击,提升剑术的挥砍速度和连击流畅性。

3级:水浪重击 凝聚水元素的力量,释放强力的单次攻击,如同海浪般汹涌。

4级:水箭剑气 发出水元素凝聚的剑气,进行中距离攻击,剑气如水箭般精准且穿透力强。

5级:水旋风斩 以水元素环绕自身,快速旋转发动范围攻击,剑风如旋涡般席卷四周。

6-10级:高级剑术

6级:水影分身 召唤水元素分身迷惑敌人并发动攻击,分身如幻影般难以捉摸。

7级:剑舞流光 执行一套结合水元素的复杂剑术组合,剑光如水流般灵动,对敌人造成持续伤害。

8级:水阵领域 创造一片水元素构成的剑阵领域,对进入范围的敌人造成周期性水属性伤害。

9级:水意侵蚀 通过水元素的压迫感,降低敌人的物理防御和水元素抗性,并使其陷入短暂的潮湿状态,进一步削弱其战斗力。

10级:水域压制 创造一片水元素领域,对域内敌人造成持续水属性伤害,并降低其移动速度。

11-15级:剑道领悟

11级:水道领悟 深入领悟水元素与剑术的结合之道,提升剑术的威力和精准度。

12级:水意实体化 将水元素凝聚成实体剑芒进行攻击,攻击威力大幅提升。

13级:水域扩展 扩大水元素领域的范围和持续时间,增强对敌人的压制效果。

14级:水影合一 水元素分身与本体完美融合,提升攻击速度和威力,攻击如行云流水。

15级:水道巅峰 达到水元素剑术的巅峰,剑术威力和速度达到极致,每一次攻击都如洪水猛兽般不可阻挡

——————————————————————————————————————————————————————————

速度天赋:疾影流光

1-5级:基础速度与敏捷

1级:基础速度 提高移动速度,提升基础行动能力。

2级:敏捷身法 提高闪避和灵活性,躲避敌人的攻击。

3级:疾跑 短时间内大幅提高移动速度,快速穿越战场。

4级:跳跃增强 提高跳跃高度和距离,便于跨越障碍。

5级:翻滚躲避 短时间内进行快速翻滚,躲避攻击并快速调整位置。

6-10级:高级速度与特殊移动

6级:短距离瞬移 在短距离内瞬间移动,快速接近或远离敌人。

7级:风驰电掣 在长期内提高移动速度,持续保持高速移动。

8级:高级身法 掌握高级身法技巧,显着提高闪避率。

9级:疾风冲刺 发动一次强力冲刺,瞬间穿越一段较长距离,并在冲刺过程中免疫所有控制效果。

10级:时间缓流 在小范围内减缓时间,提高自身移动速度和闪避率。

11-15级:终极速度与空间掌控

11级:空间撕裂 短时间内撕裂空间,进行长距离瞬移。

12级:时间停滞 在极小范围内使时间静止,进行无阻碍移动。

13级:超音速冲刺 提高速度的极限,短时间内达到超音速,快速穿越战场。

14级:空间穿梭 在空间中穿梭,进行超长距离瞬移,无视地形限制。

15级:时间加速 在小范围内加速时间,大幅提升移动速度和反应速度。

————————————————————————————————————————————————————————————

防御天赋:渊流御壁

1-5级:基础防御与耐力

1级:水墙构筑 召唤一道水墙,阻挡敌人的攻击和移动,可维持一定时间,为战斗筑牢基础。

2级:水之坚韧 提高物理防御力,如同水流般坚韧不屈。

3级:双水墙穿梭 召唤两道水墙,可在两道水墙之间快速穿梭,躲避攻击并快速调整位置。

4级:水波护体 创造一层水波护体,自动吸收部分伤害,并在受到攻击时反弹水属性伤害。

5级:水渊领域 强化水墙技能,解除水墙数量限制,可自由布置多道水墙,甚至形成水渊领域覆盖整个房间或区域,阻挡敌人攻击和移动,同时对进入领域的敌人造成持续减速和水属性伤害。

6-10级:高级防御与特殊技巧

6级:元素抗性 提高对元素攻击的抗性,减少元素伤害。

7级:水波反击 当受到攻击时,自动触发水波反击,对周围敌人造成水属性伤害。

8级:水渊守护 在自身周围创造一个水渊领域,进入该领域的敌人会被减速并受到持续水属性伤害。

9级:水甲强化 穿戴水元素构成的重甲,进一步提高物理和元素防御力,增强生存能力。

10级:坚不可摧 在短时间内进入绝对防御状态,免疫所有伤害,成为战场上的坚不可摧的存在。

11-15级:终极防御与空间防护

11级:空间水障 创造一个空间水障,免疫空间攻击,保护自身不受空间干扰。

12级:时光静流 创造时间护盾,减缓时间流动,提高防御力,让敌人难以近身。

13级:元素免疫 提高对所有元素攻击的免疫,面对元素攻击毫无惧色。

14级:水渊之核 在自身周围创造一个水渊之核,持续吸收伤害并自动修复,同时对周围敌人造成持续水属性伤害。

15级:时空静止 在小范围内使时间停止,免疫所有攻击,成为战场上的绝对防御者。

————————————————————————————————————————————————————————

元素掌控天赋:涤渊灵控

1-5级:基础元素与简单技巧

1级:水元素掌握 掌握水元素的基本技巧,能够施展简单的水属性攻击。

2级:水连击 使用水元素进行连续攻击,提高攻击速度和连击流畅性。

3级:水爆破 释放水元素能量,进行范围攻击,对周围敌人造成水属性伤害。

4级:水流操控 操控水流,使水元素在战场上形成流动的水刃,对路径上的敌人造成持续伤害。

5级:水掌控 完全掌控水元素,提高水元素的威力和控制力,能够更精准地操控水元素攻击。

6-10级:高级元素与特殊技巧

6级:水元素转换 能够在水元素的不同形态(如液态、固态、气态)之间进行转换,适应不同的战斗环境。

7级:水领域 创造一个水元素领域,提高领域内水元素的威力。

8级:水凝聚 将水元素凝聚成实体,进行攻击,攻击力大幅提升。

9级:水免疫 提高对水元素攻击的免疫,减少水属性伤害。

10级:水元素共鸣 激活水元素共鸣,短时间内大幅增强水元素的威力和范围,对敌人造成高额伤害,并使下一个水元素技能效果翻倍。

11-15级:终极元素与无规则掌控

11级:元素融合 能够将水元素与其他元素进行融合,创造新的复合元素,例如冰水元素或蒸汽元素。

12级:水领域扩展 扩大水领域的范围和持续时间,增强对战场的控制能力。

13级:全元素免疫 提高对所有元素攻击的免疫,包括水元素,减少来自任何元素的伤害。

14级:水元素同步 将水元素与身体同步,提高水元素的控制力,能够更自然地使用水元素技能。

15级:水元素主宰 达到水元素掌控的巅峰,对水元素拥有绝对的掌控力,不受任何规则限制。你可以随心所欲地操控水元素,创造出全新的水元素形态和攻击方式,甚至改变水元素的物理和魔法特性。水元素成为你意志的延伸,能够影响周围的空间和时间。

————————————————

五项天赋其实也代表五个方向,五条路线,五个不同的目标。

我的意思就是,在我的笔下我不会让主角变得天下无敌,不会让他变得所向披靡。

只会让他专注于一条路线走,而其他的天赋只会升到最基础的等级。

放心,就算是等到这篇小说完结,他都升不满这个五项天赋的全部15个等级。

最多只会将一项天赋升满,其他的天赋若干。

别问我为什么知道,因为我就是作者,我想怎么写就怎么写。

作者开始的介绍也说了,没有天下无敌的主角。

还有在这里我顺便再稍微提一点,我知道有很多人都讨厌系统文,别说你们讨厌,我也讨厌。

没办法呀,没有那玩意就无法推进剧情,所以我也不会将它写的这么死板,在我的小说里。

系统不会是一个单纯的工具,到更像是一位……朋友。

——————————————————

以下内容,于2025年4月19日补充:

为了防止有些人搞不清楚之后的篇章与第一篇相比,主角一共丢了什么东西?

其实也就是作者以主角死亡,系统几乎崩坏的剧情来去掉一些不合理的技能和设定。

以下是作者去掉的,不合理的技能:

第一:丢失被动技能“你觉得你能杀死我”

删除原因:复活的判定有些难定义,还容易让一些读者产生不必要的误解,所以此项被动技能也就成为了第一篇的限定技能。

以后也不会回归,这个你们就不用想了。

第二:丢失隐藏被动“王子,请三思”这纯属就是为了迎合剧情,或者你也可以理解为,是作者为了搞抽象弄出来的。

删除原因:这个技能也有一些不合理,所以作者也同样是将它定义为了第一篇的限定技能,之后也不会回归。

第三:去掉战力判定,就是那个战力值。

删除原因:因为原神里面的角色战力值不太好判定,就算是在原着里,每个人的实力设定也是非常模糊的表示的,只能靠个人去猜测揣摩。

所以,之后的篇章里应该不会再提战力值这种东西了,只会比较模糊的来表达。

第四:传送锚点功能删除。

这个怎么说呢?

就只是因为作者个人感觉有这个功能不太好,或者是说一些剧情方面不太好设定,所以就删除了。

如果你要问之后会不会回归,那我只能说这得看情况了。

好了,以上内容大致就是,在经历第一篇剧情之后,主角所丢失的技能了。

其实作者删除这些技能也只是为了让小说能变得更好,让读者读得更安心,不会说因为不合理的东西而难受。

第一篇就算了,毕竟那是作者第一次写小说的第一篇,所以不合理的地方多一点也就那样了。

之后会改进的,嗯,就这样了,拜拜。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报