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熵减文学网 > 科幻 > 全民攻防:我有签到系统 > 第146章 炎铸镣铐,恶心鬼畜!

目前龙之城减速的提供者主要是冰霜魔导师冷棠,这位精良级的英雄装备了墨影之刃,可以提供范围的AOE伤害减速魔法,以及单体的点射减速。

在前期阶段冷棠的减速,是完全足够龙之城使用的。

但现在随着龙之城阵地规模的扩大,冷棠一个减速源就很难覆盖全部的防御阵地了。

虽说由于龙之城的输出太猛,导致最近几轮龙之城几乎用不上减速。

但还是那句话, 我可以用不上减速,但我必须要有减速。

稀有品质的防御塔不看,胡豪筛序了一番,锁定了一张精良品质带有减速功能的防御塔——炎铸镣铐塔。

【炎铸镣铐塔】

【类型】:火系元素防御塔

【品质】:精良

【等级】:1级

【攻击】:22-29

【攻击类型】:魔法

【攻速】:1次/秒

【攻击范围】:25米

【介绍】:为受害者戴上致命的炎铸镣铐,降低移动速度的同时会造成持续性的魔法伤害,是令人闻风丧胆的残酷刑罚。

作为一座减速功能塔, 炎铸镣铐塔并不像其他的火焰元素塔那样, 拥有超高的输出能力。

但其制造的火焰镣铐能大幅度的减速,还可以在减速的同时制造持续伤害, 算下来总输出也不低。

再加上价格仅需78888魔晶,还算合理。

所以这座炎铸镣铐塔也就成为胡豪的首选目标。

除了炎铸镣铐塔之外,胡豪还花费差不多的魔晶,购入了另外一座强控减速塔。

【绊马索之塔】

【品质】:精良

【类型】:工程塔

【等级】:1级

【攻击】:13-18

【攻击类型】:普通

【攻速】:1次/秒

【攻击范围】:25米

【介绍】:释放出锐利金属制绊马索,任何前进的敌人碰到绊马索都将陷入难以前进的境地。

这座塔顾名思义是可以扔出一条绊马索横贯战场,在敌人前进的途中碰到绊马索极大概率会陷入强制性的停顿。

也就是顿卡。

别看顿卡的时间不长,但这一停之后再加速启动,那可就不简单了!

顿卡0.1秒很短暂?

但实际上造成的停滞可是绝对布置0.1秒的。

【炎铸镣铐塔】持续性的软控减速。

【绊马索之塔】短暂的停止强控。

两座拥有减速控制效果的塔配上之后,龙之城的防御就更加的立体了。

虽然魔晶余额再次大幅度的下跌到了14万左右,但现在龙之城加上红龙领的收益,挣到14万魔晶也是很快的事。

花费十几万魔晶顺利的升级了整体防御实力,并且是补全了相对薄弱的减速控制链。

对此胡豪还算满意。

而经过升级之后,龙之城的防御塔列表是:

防御塔列表:1级极火流星塔(唯一)1个、3级大气风暴塔(精良)1个、1级炎铸镣铐塔(精良)1个、1级绊马索之塔(精良)1个、2级混沌弹射塔(稀有)1个、3级突袭骑兵塔(稀有)1个、4级速射箭塔(稀有)3个、3级铁剑塔(普通)1个、3级炮塔(普通)1个、野蛮人重斧塔(精良)1个、1级猎头者之塔(精良)1个、1级连环炮塔(精良)1个。

此等配置相当的出众,也是胡豪对付下一轮潜在的混乱战斗的最大资本。

相比于防御,龙之城在进攻兵营的配置方面,暂时是提升不大了。

2级领地就20个槽位, 其中还有几个要留给建筑。

谷环

现在建筑槽已经达到19个, 所以胡豪也就不打算配置更多的士兵了。

不过升级一下质量还是可以。

龙之城的兵营当中,有两个基础的兵营分别是3级的民兵营地和3级的弓箭手营地。

这两个兵种的品质是普通,战斗力也相对较差。

在攻防战中还算能用,但在野战中就表现得类似于氛围组。

不过现在两座兵营的经验都足够升到4级了。

而胡豪手中还有剩余的品质擢升凭证,此时不用更待何时?

3级民兵营地!升级!

3级弓箭手营地!升级!

民兵升级到稀有品质4级之后,变成了:

【历战民兵】!

历战民兵顾名思义,就是拥有了丰富作战经验的民兵。这种老练的民兵在战斗经验上已经不逊色于正规的士兵了,如果能有合理的指挥和优质的装备。

那么历战民兵摇身一变就是强力正规军!

弓箭手也是一样的道理。

4级历战民兵的属性是:

【兵种】:历战民兵

【所属】:龙之城

【品质】:稀有

【等级】:4级

【血量】:47

【护甲】:7

【护甲类型】:轻甲

【移动速度】:8米/秒

【介绍】:基础攻击单位,拥有不错的移动速度和老练的战斗技巧。

相比3级的普通民兵,升级之后的历战民兵血量有了质的飞跃,护甲虽然提升不大,但8米的出色移动速度让整体的实力显得相当不错。

虽然单从血量防御等硬实力属性上看,和1级的精良品质黑铁步兵尚存在较大差距。

但毕竟一个是稀有一个是精良。

一开始那么拉跨的民兵,现在居然能够和精良的黑铁步兵比比属性,这本身就是一种超级进步了。

关键是介绍里那一句老练的战斗技巧,让胡豪想起了异形的介绍词:完美的杀戮机器,拥有极快的速度和超高的战斗智商。

而事实证明,被高度评价的异形确实拥有无解一般的战斗智商,是完美的杀戮机器。

那么, 同样被好评为“老练”的历战民兵, 应该也不会太差吧?

而历战弓箭手的属性则是:

【兵种】:历战弓箭手

【所属】:龙之城

【品质】:稀有

【等级】:4级

【血量】:35

【护甲】:4

【护甲类型】:无甲

【移动速度】:8米/秒

【介绍】:自幼练习弓手的弓箭手, 给他一把弓,他的价值就能超过和他等重的白银。

单从攻防战的面板属性来看,除了速度之外没什么亮点。

但胡豪也很清楚,弓箭手单位的舞台不是在攻防战,而是在更加灵活多变的野战中。

拥有强力的远程火力,对于龙之城的战略来说还挺重要的。

攻防两端都完成了升级,第25轮的试炼游戏也很快到来了。

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