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活体战舰 第734章 一路鏖战(二)

作者:西蜀 分类:科幻 更新时间:2025-02-11 17:32:09 来源:小说旗

听不到响亮的爆炸声,却无损耀眼的太空烟花绽放着生命最后的辉煌和凄凉。

两边的机甲战队还未进入彼此机甲镭射炮的射程,来袭机甲战队的前锋,就不断地爆炸开来,让观战者莫名其妙,让敌方战队大惊失色。

柏承诚战队的指挥官赤龙娉婷并未因柏承诚他们接战即建功而大喜,反而叹道:“唉,承诚哥哥暴露了一项机密。他就不能多留一点底牌在手上吗?笨哥哥。”

是的,又暴露了一项机密,连赤龙娉婷都不知道的机密,那就是灵剑的攻击距离。恐怕谁都没想到,灵剑居然可以潜藏那么远,超出了机甲射程。

机甲配备的镭射粒子枪,其有效杀伤射程,在大气层内,因为大气的阻力和空气的散射,基本上只有一千米左右。如果是高能激光束,那就更差,光能被大气严重消减,有效杀伤射程只有几百米。唯一的优点是速度快。光速嘛。

这个有效杀伤射程,特指可以给对手造成重创或击毁的射程。距离再远的话,即使能击中对方,也破不了对方机甲的能量防护层和合金机甲体的防,只能消耗对方一些能量而已。

到了太空,这个有效杀伤射程会猛增,因为太空中没有空气等障碍物。至于太空中的低温,其实对镭射粒子个高能激光都不会有太大的消减。没有空气和障碍物的情况下,热量降低的唯一途径,只有热辐射。但热辐射需要时间啊,而镭射粒子束个高能激光的速度多快?温度还没等降低,它们已经抵达目标了。

所以,太空中机甲的有效射程,镭射粒子束可以达到五十公里,而高能激光束的射程更是高达一百公里。小型舰载近战武器,杀伤射程有一千公里。大型舰载巨炮,在一万公里内都有可能将对方的战舰击毁。

赤龙娉婷在战前,断定对方不会一来就采用舰战,因为他们的主要目的是获取柏承诚的灵剑灵甲,而不是击杀柏承诚。一旦远程轰炸直接将柏承诚的座驾击爆了,谁知道灵剑灵甲会飞到哪里去?在漫天乱飞的残片中去搜寻灵剑灵甲,无异于大海捞针。

于是,赤龙娉婷下令柏承诚他们的机甲率先启动,飞在飞船前面数千公里,以迎战对方的机甲战队。

彼此的飞船或战舰,至少保持着一万公里以上的距离,放止对方突袭。其实更近一点也无碍,一万公里的有效射程,往往要行星级战舰的主炮才达得到。柏承诚这边,包括奥丁号在内,都仅仅是流星级。对方最大的战舰,也不是卫星级。

前文说过,行星级战舰这种重器,会被各国重点监防,一般不会出现在民间,包括星盗手中,基本上都掌握在官方手里。

当然,有些星盗会将行星级战舰伪装成货船,悄然出没于各个航道附近。上有政策,下有对策不是?

但一旦出动行星级飞船,那可就是重案了,任何国家都会追查到底。所以,赤龙娉婷断定对方不可能出动那种大家伙。

中间的一万公里区域,就是双方默契地留给机甲战的战场。双方的机甲战士混杂在中间,两边的战舰都无法开炮。

对方之所以能赤龙娉婷达成默契,显然还有一个原因,那就是他们要进一步测试柏承诚的灵剑灵甲消耗灵石的速度。

濮阳家族出售给柏承诚的灵石,按照此前的计算,只够柏承诚他们一个小时的消耗量。

是否真的如此,必须要进一步的检验。

来袭队伍的首脑预想的是,用数量超出对方十倍的机甲,缠斗拥有灵剑灵甲的柏承诚他们。如果直接取胜,那后续计划就没必要了。获取灵剑灵甲拿回去自己检测岂不是更好?缴获灵剑灵甲之后,直接用数量优势将柏承诚他们的几艘飞船轰爆就完事。

如果机甲战不能取胜,缠斗一个多小时理应不难。那时候,柏承诚他们的灵石即使没完全消耗完毕,估计也剩下不多。没有能源,灵剑灵甲恐怕还不如科技武器有杀伤力。再群军一拥而上,柏承诚这个小队伍还是束手待擒?

但谁都没料到的,柏承诚他们的灵剑,居然能悄然飞出如此远的距离,这边还未做好接战准备,就一次性损失了二十四架机甲。是的,柏承诚他们居然卑鄙地用出了二十四柄灵剑偷袭,每人两柄,并非此前已知的一人一柄。

这算是柏承诚又暴露的一张的底牌。

二十四柄灵剑,像是热刀刺入黄油中一样,毫无阻碍地洞穿了二十四架机甲,而且攻击的全都是能源库部位。

损失二十四架机甲,倒也不是一无所获。一个是从新认识到灵剑的攻击距离,再就是他们意识到,灵剑的攻击还真是如臂使指,指哪打哪。

但来袭队伍的悲剧并未结束,因为击爆的二十四架机甲,全都是对方机甲战阵最前端的机甲。队伍中后部的机甲,不得不慌忙闪避,不然绝对会撞上那二十四架机甲爆炸的残片。

机甲本身高速飞行的速度,加上前面机甲爆炸之后残片的飞行速度,如果恰好相对而行,这个动量就太大了。古时有飞鸟将飞机撞出一个洞的事故,何况比大气层中的飞机速度高出无数倍的太空机甲?

机甲战,所有的机甲都不可能直线飞行,那只会成为对手的活靶子。不,还是固定靶。直线飞行绝对是送死行为。每一架机甲,从飞出战舰的时候起,除了保持主方向不变之外,都会不停地上下左右无序的运动,以确保对方无法锁定自己。

在进入接战距离之前,很多机甲师甚至将飞行控制直接交给机甲系统,由计算机控制无序飞行状态。

计算机控制下的上下左右飞行,是真正无序的,是随机程序决定的。人类本身呢,缘于一些固有习惯,反而会让对手琢磨出规律。就跟玩剪刀石头布游戏一样,高手能预测出对手下一次会出什么。但再是高手,你跟计算玩剪刀石头布,赢率就只可能是正常的机率。

来袭机甲战队被队伍前面的机甲意外爆炸所扰,不得不飞速闪避。这一闪避过程,在那一瞬间,顿时就无法无序了,或者一时来不及无序了,变成了有序飞行。呵呵,大家都知道的,你的飞行速度和方向有序,对方就能向打靶一下,准确地予以点射。

柏承诚等人,能放过这一难得的良机吗?自然是不可能的。或者说,这本就是柏承诚准备好的作战计划。灵剑建功之后,柏承诚他们几乎没任何耽搁,就开启了高能激光枪,一边继续高速前进,一边点杀对方避让残片的机甲。

唰唰唰,‘烟花’绽放成群,亮瞎了不少人的眼睛。

来袭队伍后方的首脑,心痛得像是被刀割一样。虽然都是死士,但可不是垃圾啊,培养的费用,比一般的战士还高得多。这特么的甫一交手,就折损过半,谁受得了?

同时,他极为懊悔自己采取的战阵。不该为了战略纵深而加厚队伍,应该让所有机甲成伞形球面分布。那样,部分机甲的损毁,对其他机甲的运行就不会造成太大的影响。

另外,他还震惊地发现,柏承诚他们的高能激光束,居然可以连射。

正常状况下,镭射枪也好,高能激光枪也好,射击一次之后,必须有一个充能时间,才能射击第二次。可特么的,柏承诚他们无耻地几乎没有任何时延地点射了三次啊。几乎没有一发落空。这特么的又是三十多架机甲报销了。

赤龙娉婷再一次跺脚,“笨哥哥,又暴露一张底牌。”

是的,双方都当这是柏承诚他们灵器机甲跟普通机甲的不同之处。

第二轮攻击过后,双方高速对冲的机甲,已经相当接近了。柏承诚他们在想如此轻松地斩杀对手,已经不太可能。

距离太近,彼此都默契地没使用远程武器,而是开启了近战激光刀剑或盾牌等武器。机甲在太空中的飞行速度,一秒可达数百公里。这时候不等你枪瞄准对手,人家已经上来将你一剑劈为两段了。

可怜的来袭机甲战队,远程武器还没来得及射出一枪,就不得不提刀近战。

机甲对战,因为速度和惯性,双方几乎不可能有缠斗。倒是有点像古代战争小说中的那样,对阵双方大将的叫阵战。

两位大将骑着马对冲,彼此狠狠地拼杀一招,战马错身而过,这叫一个回合。拨转马头,再次对冲,又是一个回合。如果想缠斗,彼此得有默契,控制马速,让战马原地打转。要不就并辔而行。

机甲是不可能原地打转的,也不可能并肩而行,最常见的战斗就是近战就是对冲厮杀。

当然,机甲因为引擎很多,不像战马那样不能急刹急转弯,只要机甲师的身体能承受的了,完全可以急刹或小角度转弯的,所以战术更多更诡诈。

这时,来袭队伍的首脑,再不也不懊悔保持战争的厚度了。如果让所有机甲保持一个球面的话,彼此对冲,如果己方机甲没能击毁或阻截住对方的机甲,对方的机甲就完全可以直接冲向他们的战舰。被机甲临近,那可是战舰的噩梦。

双方的机甲交错而过,人们被惊得瞪大了眼睛,战果让人不敢置信。

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