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才不是做galgame呢 599.时代落幕(完结撒花)

作者:纯洁的米万 分类:游戏 更新时间:2025-02-12 00:21:44 来源:平板电子书

“今天,是古源椿楸,同时也是社长青智源先生的引退日,我们有请青智源先生。”

哗哗哗哗……

在pokeni的大礼堂中,掌声雷动。

现场摆满了摄像机,无数的记者们蜂拥而至。

游戏行业、互联网以及影视行业的大佬们,以及P社的员工们群聚于此,就是为了见证这历史性的一刻——

作为行业的领头人,pokeni的创立者,青智源先生将从这一天起卸任CEO的职务,同时退居到幕后,将公司未来交付到岩田聪的手上。

在众人的掌声中,今天依然打扮得异常帅气,穿着一身白西装的青智源迈着坚定而沉稳的步伐走到了台上。

他曾经在E3电子展的舞台上绽放过,在东京电玩展的舞台上侃侃而谈,惊艳众人。

但,那些都是别人的舞台。

不管以前如何,但是,至少这一刻,是属于青智源的舞台。

这是pokeni的主场。

青智源接过麦克风,走到舞台中央,抬起手来压了压,现场立刻变得鸦雀无声起来。

“今天,是我的引退日。

对,已经确定了的事情,我这一次不想做改变了。”青智源笑了笑。

可是下面却是一片惋惜的叹息声。

青智源今年刚好40岁,

无数人都对他的引退表示惋惜,这明明就是当打之年,人家隔壁索尼的CEO70多岁了还在干呢,你40岁明明还能继续做30年的。

你这个时候急流勇退?

有没有搞错?

宫崎骏倒是神色自若,面带微笑地看着台上的青智源。

在他看来,一个人对某样事物的热爱,会促使他回来的。

所以宫崎骏一点儿也不担心古源椿楸引退这件事情,他自己就是亲历者,每次都觉得身体不行了,想要放下吉卜力,可最后依然要回来。

全场当中,或许只有青智源自己知道会不会回来吧。

“引退之后,我将把公司的事务,未来的方向交到岩田聪先生的手上。

他是一个非常聪明且负责,很有战略规划的了不起的职业经理人。

我相信pokeni在他的手上,会绽放出更为闪耀的光芒。”

现场导播将镜头切到岩田聪的身上,这位接棒人已经头发斑白,看起来比青智源还要老一些。

在听到社长发出引退的宣言,要将公司交给自己的时候,岩田聪的瞳孔震动,眼中含满了泪水。

能遇到像青智源这样的社长,真的是人生的幸运。

如果可以的话,岩田聪其实是发自内心希望他能一直带领公司走下去的。

青智源露出微笑,深吸一口气。

“创立pokeni,最初的梦想就是成立一家游戏公司,为世界带来最好的游戏。

至少是我心目中最好的游戏。”

青智源露出标志性的自信笑容,“从目前pokeni发售的游戏来看,算是小小地完成了这一目标。

做游戏,对于我来说,是一件让人感到愉悦且富有创造力和成就感的事情。

但是呢,游戏做得足够多,最后会发现它所承载的意义就越大。

游戏之于我,除了是用来赚钱养活员工们的工具之外,它同时也是表达作者思想和诉求的载体。

更为重要的,就像是pokeni在每一款游戏的启动界面所写的那样:

游戏是一段人生。”

听到【游戏是一段人生】这句话,下面的人又是一阵神色斐然。

细细品味一下,还真的是这样。

不过呢,也就只有pokeni的游戏是这样吧,能把游戏当做人生来制作。

世界上充满了很多不懂得善待自己和善待人生的人,也有许多不懂得制作游戏的公司。

太需要青智源这样的人了。

不过让人遗憾的是,从此以后,世界上就再没有青智源的作品了。

……

青智源自己也咀嚼了一遍游戏即人生这句话。

“游戏呢,是我们设定好的人生,但实际情况却是——

每个人都有各自属于自己的人生。

未来的每一天都是人生新的开始,所以呢,不管是做游戏的,还是纯粹的玩家,亦或是生活在这个世界上的每一个人。

请你们善待自己,努力过好自己的人生。

游戏可以重来,人生却不一样。

但正是因为这独一无二的稀缺性,才让我们更加珍惜未来的时光。

不是吗?”

青智源笑得那么释然,哪怕是坐在下面的宫崎骏老爷子都有些动容起来。

这个家伙,这一次好像是来真的啊?!

青智源停顿了一下,留给众人足够多的回味时间,又继续说道:

“众所周知,pokeni的第一款游戏是【古源椿楸】制作的。

而古源椿楸,就是我的一个笔名而已。

从古源椿楸开始,到古源椿楸结束。

很合理。

我看到了网络上玩家们的评论,有赞美古源椿楸的,也有骂古源椿楸的。

不论是赞美还是批评,我都接受。

因为这些都是古源椿楸作为一名制作人应得的。

既然要通过游戏发出声音,那么就要接受回响。

令人欣慰的是——

大概赞美声更多一些。

而且从结果来看,喜欢古源椿楸的人也更多一些。

不然pokeni没理由走到现在。

公司能够壮大,游戏能够赚钱,多亏了玩家们的支持。

谢谢你们。”

青智源说完,深深鞠了一躬。

现场掌声再次雷动,响彻云霄。

……

“《人鱼之泪》是古源椿楸游戏制作生涯当中非常重要的一个系列,同时也是个非常重要的设定。

从《逆向度的人》到《被窝男》……一直到今天的《人鱼之泪》,其实都是围绕着愿望和感情这两个核心的要素所构成的。

在梦想和感情碰撞出来的巨大的火花中绽放。

这就是人鱼系列。

我也希望这些游戏能带给玩家们足够多的感动和思考。

所有的心血,都付诸在上面了。

在创作最后一款引退作《人鱼之泪》的时候,我个人思考了很多。

比如说,揭开人鱼之泪的谜底,为什么能够实现人的梦想,同时又给人以刻骨铭心的感情。

我采用过《海的女儿》作为蓝本,想创造一个夹在两个人鱼女孩之间的三角恋的故事:

在现代都市当中,人鱼的后代一直延续至今。

男主角高中时期遇到了两个美丽的女孩子,她们都是人鱼的化身。

不论男主角喜欢谁,选择了谁,最后未被选择的终将成为泡沫。

也有想过更为宏大的人鱼故事:

人鱼其实是驮着霓虹这座岛的地鲶,一翻身就会导致地震。

男主角却是惟一一个心疼人鱼,觉得它背负的命运太过凄惨的人。

想要解救人鱼,觉得人类的命运不该由她来背负。

但人鱼离开了孤岛,那么霓虹就要沉没。

大概是这样的末世命题。

也有想过比较复杂的:

比如男主角是拥有强大法力的人鱼,整个世界都是被他创造出来的,包括以前发售过的被窝男的世界,逆向度人的世界等等,都是基于人鱼的世界之中。

男主之所以创造这个世界,只是渴望着有人来爱他。

所以看起来非常的和谐美满,有喜欢他的女孩子。

然而某一天来自真实的女孩打破了这里所有的平静,在寻找人鱼本心的路上,男主和这个来自真实的女孩逐渐成长,最后获得幸福和理解的故事。

……

总之,我设想过无数的版本,一个比一个更加离奇的故事和设定。

但最后,却选择了一个没有魔法、真实的世界。

普通而平凡的《人鱼之泪》的故事。

在这个游戏中,以前所有的《被窝男》、《逆向度的人》……只不过是女主角立花雨写的故事。

仅此而已。

从魔幻回归到现实。

我觉得,这才是回到了原点。

也回到了我所创作的本心。

幸福啊,本身就是很难定义的事情。

但是我想,哪怕是在平凡的世界当中,能得到善待,并且愿意善待他人,这就是最大的幸福吧。”

呜呜呜……

下面哭声一片,无数人抹起了眼泪。

古源老贼,你干嘛要做得那么好?

连最后的引退发言都可以说是满分。

《人鱼之泪》除了青智源所说的那些之外,其实对于游戏人而言,还开创了一个先河:

从游戏中打破次元壁。

立花雨所写的信,包括最终坂田晓给自己写的悼词,表面上是在谢谢游戏里的人物。

但是这个【谢谢你们】,也包含着坐在屏幕前的玩家们。

他们共同完成了这个故事。

缺少任何一环都不够完整。

现场那么多的游戏杂志记者,在玩到《人鱼之泪》最后的时候都不免被震撼到。

又一个会被载入史册的游戏。

而且就像青智源自己说的那样,人鱼之泪是从魔幻回归平凡,让所有的玩家们都明白了一个道理:

故事动人,是因为情感本身,而不是设定。

哪怕是回归现实,回归平凡,都有着足够打动人心的力量。

这大概就是古源椿楸的实力吧!

“当然,幸福最终要交给你们自己去定义。”

时间也不早了,青智源的发言也进入尾声:

“《人鱼之泪》给古源椿楸的游戏制作生涯,画上了一个句号。

是不是完美,我其实觉得并不重要。

每个人都有每个人自己的理解。

但是,有一点我做到了,让玩家们在游戏中体验到了完整的人生。

爱情也好,亲情也罢,哪怕是陌生人的善意,在人鱼之泪里都有完整的诠释。

对于我来说,已经没有任何的遗憾了。”

……

“属于我的时代结束了,但是年轻人们的时代才将开始,我很期待,当古源椿楸落幕之后,更为精彩的未来。

我相信未来的游戏人们啊,你们一定能做得更好!”

哗哗哗……

现场所有人起立,掌声如雷。

青智源自己也有点哽咽,不过脸上依然是幸福的微笑。

他放下话筒,从台上走下来,一一拥抱过过去的合作伙伴和亲密无间的战友们:

宫崎骏、岩田聪、三上真司、石野美香、虚渊玄、麻枝准、宫崎英高、那须蘑菇……

最后是他的家人:

青沐河和青爱月,以及他最爱的津田奈央。

津田奈央脸上露出宠溺而欣慰的笑容,伸出手去将他抱紧。

“辛苦了,智源君。

谢谢你,古源椿楸。”

……

而在青智源的身后大屏幕上,出现的是古源椿楸和青智源的生平:

画面最开始是阴阳师主角:悠木灵。

屏幕滚动着从pokeni创建以来,青智源主导和参与的所有游戏:

1990阴阳师(半原创)

1990名门学院

1991阴阳师2(原创)

1991人鱼之心(半原创,改自虚渊玄《沙耶之歌》)

1991暗黑破坏神

1992你的名字

1992宝可梦

1992逆向度的人(原创)

1993猎魔人(原创)

1993被窝男(原创)

1994颠倒的帕特玛

1994CLANNAD

1994LIFE-LINE(原创)

1995宝可梦3D大世界

1995去月球

1996永痕灰烬原创

1996求婚大作战

1996幽灵公主

1996宝可梦3D大世界:月之暗面(原创)

1996宝可梦3D大世界:太阳神话(原创)

1997边境原创猎魔人2(原创)

1997:86——不存在的战区

1997:Fate Stay Night:

1997:宝可梦:不可思议大冒险(原创)

1997:宝可梦赛车(原创)

1998我的机器人女友

1998虫师

1999雀魂

1999永痕灰烬2(原创)

1999宝可梦:龙猫大家族(原创)

1999宝可梦魔法/机械(原创)

1999我的未来女友(原创)

1999怪物猎人

1999寻龙之旅(原创)

2000 AIR

2000:86续作(原创)

2000:游戏王

2000:黑客帝国

2001魔兽争霸3:混乱之治

2001莎木

2001斗牛(原创)

2002虫师2

2002:紫罗兰的永恒花园

2002:千与千寻

2002:哈利波特

2002:游戏权力的游戏

2002:地心引力

2003:怪物猎人2

2003:宝可梦online:

2003:人鱼之泪(原创)

……

看到大屏幕上出现的一款接着一款的游戏,现场的所有人无不动容。

这些游戏,都是pokeni的代表作。

同时也是无数人的青春。

对于pokeni的员工们来说,这是他们的孩子。

青智源回头看了一眼大屏幕,心中感慨万千。

一个时代。

游戏的黄金时代。

走到这里,刚刚好。

从galgame开始,到galgame结束。

2003年以后,属于galgame的时代,就要落幕了。

属于古源椿楸,也是青智源的时代要落幕了。

虽然有不舍,却没有遗憾。

就像他所说的那样:

“属于我的时代结束了,但是年轻人们的时代才将开始,我很期待,当古源椿楸落幕之后,更为精彩的未来。

我相信未来的游戏人们啊,你们一定能做得更好!”

……

(全书完)

——————————————————————————

青智源的感言,就是我想说的话。

这里写的【原创】,就是市面上没有的游戏,完全是作者自己原创出来的。

大家可以根据年表去回顾这本书。

谢谢大家的陪伴。

鞠躬感谢。

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