首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
熵减文学 > 游戏 > 才不是做galgame呢 > 440.正向的螺旋

才不是做galgame呢 440.正向的螺旋

作者:纯洁的米万 分类:游戏 更新时间:2025-02-12 00:21:44 来源:平板电子书

随着pokeni的发布会结束,整个展前发布会就此落下了帷幕。

……

但是玩家们似乎还有一种意犹未尽的感觉,似乎展前发布会还没有结束的样子。

不少人都巴不得这些大厂们都能够多宣讲一些新的游戏,让世界都感到震撼的游戏,能冲击玩家们的视觉和大脑的游戏。

不过这样的游戏似乎也就只有寥寥。

“这一次的E3电子展简直就是主机大战的预演啊,而且还有那么多有意思的高质量游戏出现,看样子是来对了呢。”

“哇塞,真的是这样,第一天的索尼主场,基本上全是PS相关的游戏,还有PS2的试作机出现,让人眼前一亮。

第二天壬天堂就直接来了个海豚游戏机的开发计划,虽然还不知道这个游戏机未来是什么样子,不过看概念设计应该是比较偏向于实体产品轻量化,而功能更高效的那种。

性能上面应该会比较先进吧,到时候不知道在海豚游戏机上面会出现什么样的游戏产品呢。

但是,最后还是pokeni的DC游戏机让我觉得这一次E3电子展真的值得,能在现场当中看到那么多的游戏大作。

不管是怪物猎人也好,还是寻龙之旅,后面出现的永痕灰烬2,都很让人兴奋。

画面感受太绝了,完全有一种在看神创造世界的感觉。”

“是啊是啊,可别忘记了,DC游戏机上面还有寂静岭和古墓丽影呢,科乐美的寂静岭也是相当神奇了,完全超出了我的预期。

没有想到恐怖游戏能做到这种份上,又真实又吓人。”

“寂静岭的制作人不是说了吗,这应该是归功于DC游戏机的3D性能比较强大吧,在画面表现上能支撑到精致的光影效果,在漆黑的世界当中只有微弱的光亮,而且世界做得相当的逼真,光是看到游戏画面就让人不寒而栗。

寂静岭的游戏表现力真的太强了。

同时也从侧面反应出来DC游戏机和pokeni的软件技术水准有多么的厉害。”

“是啊,现场看到寂静岭,尤其是那些恐怖音效出现,加上前面影影绰绰的让人好讨厌的黑影出现的时候,我感觉我的心脏都要停了。”

“古墓丽影也很厉害啊,托比加德也太逗了,总是紧跟时代潮流,要把古墓丽影做到最先进的游戏平台上面。

从原来的PC机,到后来采用英伟达的显卡,然后到这一次是直接在PC和世嘉DC上面的双版本发售,都能看出来他们还真的是想要将这个游戏的效果做出来。

不过从我自己观看下来,游戏还真的是肉眼可见的进步了呢。”

“是啊,这一次古墓丽影出来,完全像是一次质的飞跃,一下子就变得精致和真实了,我第一反应就是——

古墓丽影跟P社出品的3D动作类游戏好像差距也不是那么大嘛。

表现力上面几乎能赶上P社猎魔人2的水准了。”

“在这个时代当中,肯定是要不停地追赶领跑者的啊,表现力还是玩家们的第一驱动,你如果没能跟上时代的话,就很容易被抛弃的。

一旦落后,公司就可能会面临破产危机。

古墓丽影的公司能改换平台,采用最先进的技术制作游戏,这本身就是一个明智的决定吧。”

“其实他们在什么平台上面开发游戏都不太重要,重要的是,这些游戏越来越好就行了。我倒是巴不得这些游戏商们都卷起来呢。

那样的话,以后能体验到的游戏应该就会越来越高质量了吧?”

“哈哈哈,现在看起来高质量的应该都是DC吧。这一次虽然游戏厂商很多,但是抛开壬天堂的那个不存在的概念机不谈,实际上就是索尼和pokeni之争。

一方面全是PS上面的游戏,另外一方几乎都是DC。

虽然其中也有不少是在PC平台上面单独开发的,可比起那些游戏大作来说,始终显得有些不太入流的样子。”

“是啊,还真是如此,介绍完以后好像游戏很多,但是仔细一回想,不是PS就是DC,根本就是这两家在进行PK嘛。

从表现上来说,目前DC的游戏效果妥妥的碾压PS一筹。”

“是啊,游戏表现力上一对比就会发现,DC游戏机上面的寂静岭啊,古墓丽影啊,pokeni的怪物猎人、寻龙之旅,莎木……一大堆的游戏画质都是超级棒的。

PS明显就黯淡了许多,虽然也有最终幻想8这样的游戏撑着场子,总让人觉得就这么一个能打的,其他的表现力都比较一般。”

“不过说真的,如果这一次的E3电子展上面没有pokeni的话,估计要减色不少。”

“是啊,感觉PS上面的游戏很多都是续作,而且也没有太多的创新和亮色,说真的在第一天听索尼的发布会的时候,我都有点儿小失望。

倒是pokeni的游戏质量是一如既往的稳定。”

“怪物猎人是真的厉害,创造性的世界,庞大的生态系统,你们有没有看到怪物们的皮肤和纹理,做得已经相当接近真实了。

有那种皮糙肉厚的感觉,一点儿也不僵硬。

雌火龙出场的时候,那个镜头表现实在是太帅了,我到现在都还记忆犹新。”

“寻龙之旅也很棒啊,动画电影般的体验效果,实机表现力真的让我吓了一跳,我还以为是宫崎骏制作的动画呢,没想到居然是POKENI自己研发的。

似乎没有宫崎骏参与的样子。”

“寻龙之旅的画风是我爱的了,太有特色了,不愧是pokeni,这家公司从创建以来做日式风格的游戏一直都很有一套的。”

“我个人更加喜欢和期待《永痕灰烬2》,其实这个游戏的随机性挺强的,而且能让你体验到投骰子的DND感觉,各种搭配策略千变万化,很适合我这种手残但是喜欢动脑子的玩家。

我很庆幸的是p社并没有一味地在动作类游戏上面越走越远,而是各种类型的游戏都有尝试,都有所涉猎,对于我们这样的玩家真的很友好。”

“我也是,喜欢高画质高品质的游戏,但是反应力不行,pokeni的很多游戏其实挺适合我们这种玩家的,比如说galgame系列,永痕灰烬系列,还有虫师。

这一次的E3电子展什么都好,唯一让我感到有些遗憾的是——

没能在现场当中听到跟虫师续作相关的消息。”

“哈哈哈,确实,虫师也算是游戏当中的一个另类了,照顾的人群范围其实挺大的,这一次的怪物猎人应该算是虫师的另外扩展吧,相当于做了一个全新生态的战斗类型游戏,也算是在走差异化的游戏产品路线了。”

“希望pokeni的游戏越做越多,越做越好吧,也期待他们能做更多不同类型的游戏,让每个玩家都能在其中找到属于自己的哪一款。”

实际上,这也是青智源的策略和愿望。

人群是有差异化的,让不同的游戏适配不同的玩家,让pokeni的游戏像网络一样延伸出去,深入到每一个类型和角落当中,创造不同的游戏,这才是他所设想的大战略。

真正到那个时候,P社的游戏会形成一个巨大的生态网,在游戏业界的地位就更难撼动,同时也更有生命力了。

不会因为某种游戏类型的衰落而导致公司一落千丈,只会求新求变求全,大而满,多而精,在这样的前提下将会立于不败之地。

……

“感觉之前的游戏大多都没有多少能让人记得住的,到pokeni那里一下子就醒了,青智源的演讲也很有趣,我到现在还记得书生和女鬼打德州扑克来着。”

“哈哈哈哈,真的是神一样的德州扑克,掺和在这样的故事当中真的太好笑了,不过记忆点一下子就出来了,当时我就觉得肯定在里面埋了什么伏笔,要不然青智源难道单纯就是为了夸赞古墓丽影才说的这个故事吗?

后来果不其然就出现了德州扑克的线上版本。”

“在网络上面跟人玩德州扑克真的有意思吗?这一点我还是存疑的,伱们想想看,德州扑克本质上是看人下菜的游戏,需要察言观色,进行心理博弈,而且还需要有大量的筹码才行。

网络上面怎么能够把游戏乐趣给玩出来,我觉得很难。”

“现在还不太清楚,到时候等蒲公英游戏平台发布以后就知道了,pokeni既然做了肯定就会考虑到网络上面玩家的体验效果,不然这个平台有什么意义呢?”

事实上在目前这个阶段当中,还有一件事情是青智源没有在发布会当中透露的——

那就是游戏平台不仅仅是可以提供棋牌游戏,更重要的是你还能够通过它来下载游戏。

只不过现在pokeni和世嘉正在忙着将以前制作的游戏进行数字化,还没到这个阶段。

青智源也不想太早地暴露平台下载功能,稍微藏一手,然后等到万事俱备之后再一口气放出来,那才能起到王炸的效果。

想想看,如果一下子不用光碟了,你直接就能在网络上面下载到之前P社和世嘉的所有游戏,那该是多么令人惊喜的一件事情啊。

这个功能一出来,直接就能让整个游戏世界产生剧烈的地震。

在某种程度上,青智源的战略倒是更索尼的现任社长出井伸之有些相像,那就是将产品数字化。

只不过出井伸之目前所设想的还没有到游戏这个程度,只是还停留在音乐领域当中,先将音乐数字化,通过推出各种数字化的音乐设备,这才是索尼的基本盘。

至于游戏数字化……

光是想一想就觉得匪夷所思,现在PS在大力推广游戏光碟,你以后不卖光碟了,那游戏机怎么办?

有些优势反而会限制了人的思维,成为了遮蔽视野的那一片叶子。

这反而是青智源的好机会。

……

接下来的几天都是现场展览,玩家们如果想要体验游戏的话,可以去到各自游戏公司所在的展区当中,去得早的话还能领取到一些游戏相关的周边。

虽然这一次pokeni主要宣传的不是宝可梦,可现场当中宝可梦们依然是不可缺少的风景线,一堆胖乎乎的皮卡丘和杰尼龟在为P社站台,你只要看到它们就永远不会走错地方。

在怪物猎人的展台当中,玩家们挤得是人山人海的,里三层外三层,队伍排得长长的,几乎一直延伸到展馆的外面,不少玩家们在看了展前发布会之后,都对这个游戏充满了浓厚的兴趣,想要实机体验一把。

怪物猎人的动作感,打击感,各种体验感受都要比现场的其他游戏好很多。

不好意思的是,古墓丽影再一次成为了怪物猎人的对比。

虽然说两者是不太一样的游戏,可是总体来说也都能归类到3D动作类游戏大作当中。

当然,玩家们在体验过后,依然对古墓丽影做出了很高的评价就对了。

只不过这些评价都没有怪物猎人来得高。

除了怪物猎人之外,最受欢迎的游戏,自然就是寻龙之旅,同样的3D动作类游戏大作,不一样的是这游戏是属于二次元风格的动画类型3D动作游戏。

跟它表面上看起来的清新脱俗,轻松愉快不太一样的是,玩家们在体验过程当中才发现寻龙之旅有多难。

怪物猎人和寻龙之旅的操作体验、打击感、表现力都是一流的,可就是莫名其妙玩不到多久就会死翘翘。

尤其是在面对多个敌人的进攻当中,你很难在短时间之内抽身出来,一不留神就被干死。

这不由得让玩家们感叹——

不愧是pokeni制作的动作游戏啊,还是一如既往的不当人。

……

E3电子展就是玩家们的狂欢,不少玩家们在展览会现场当中领取了精美的奖品,也体验到了各式各样丰富而有趣的游戏。

最终大家都对pokeni的几个新游戏赞不绝口,而怪物猎人、寻龙之旅也分别在这一次的电子展当中获得了很多的奖项。

从98年开始,E3电子展就举办了类似的评鉴评选活动,其中有一部分是交给玩家们来进行打分,同时还有很大一部分分数是由【专家团队】们来评定的。

表面上看就跟游戏业当中的奥斯卡奖差不多,但实际上都是人情世故,获奖的游戏和游戏机基本上都是有名有姓的大厂牌,在举办之前就差不多内定下来的,主打的就是一个娱乐欢快。

不过呢,有些游戏还是实至名归的,比如说寻龙之旅就获得了最佳表现力奖项。

怪物猎人获得最受期待和最厉害游戏大奖。

游戏机方面,索尼的PS2获得了最受期待奖,而DC则获得了当下最受欢迎奖项。

主打的就是一个雨露均沾,每个游戏都能在其中找到一个适合自己的奖项,各大游戏厂商们都能满载而归。

只有单纯的玩家们还在以为主办方进行的评选是非常公正的,并且为某某游戏获得了某某奖项而争执不休。

……

在现场体验了P社的游戏之后,不少玩家们愈发纠结起来。

“哇哦,pokeni的新游戏很强啊,我试玩了怪物猎人和寻龙之旅之后,这两款游戏都让我爱不释手,估计晚上做梦都会梦到。

但是比较纠结的是——

我其实并不打算入手世嘉DC的,我想着明年PS2就发售了,是不是要等等看。

可现在发现pokeni的游戏这么好玩之后,内心当中的天平一下子就摇摆起来了。”

“哈哈哈,我也是,我之前都是准备等PS2的,现在真的很犹豫,特别动摇。”

“都怪pokeni的游戏做得太好了。”

“该死的青智源,干嘛非得将世嘉买下来呢,要是一直都支持PS的话该有多好,我更希望P社能永远当索尼的合作伙伴,而不是像现在这样变成正面开战的竞争对手。

那样我就能义无反顾地选择PS2,还能在PS2上面玩我喜欢的pokeni的游戏了。”

“哈哈哈哈,这就是所谓的鱼和熊掌不可兼得吗?”

“其实要不要买DC游戏机很简单嘛,就是看你有没有特别想玩的游戏,而且以后也肯定能在这个游戏机平台上面玩到的。”

“对于家里面有钱的人来说,其实也不存在选择项,全都要就是了,问题在于手里面没那么多钱的人。”

“实际上也不是很贵,249美元的DC游戏机,稍微从工资里面扣一点出来就行了。”

“游戏机本身并没有多少可以让人犹豫的吧,249这个价格,一盒游戏60美元,4款游戏差不多就要这么多了。

更多的还是要考虑玩什么样的游戏。”

“嗯嗯,确实如此,这样说起来的话,那么我就差不多能做出决定了,pokeni的游戏我是很有动力和兴趣的,PS平台上面玩不到的话,那么就应该入手DC游戏机了。”

……

独占式游戏是最能拉动游戏机的销量的,PS也是因为pokeni和最终幻想7的独占才能走到今天。

如果有什么能让玩家们有巨大的驱动力,不得不买,或者说能激发起玩家们心底里对游戏的热爱和渴望的话,那么一定是非pokeni的游戏莫属。

P社的游戏不论是画面还是游戏性以及故事性都做得太好了,在世界上很难找到替代品。

甚至可以用奇货可居来形容。

……

E3电子展之后,果不其然,世嘉DC的游戏机销量又狂涨了一波。

从差不多1000万份一路来到了1200多台游戏机的全球销售量,按照这个势头继续增长下去的话,很有希望在今年之内实现2000万的突破。

从P社和众多加盟商的游戏表现来看,玩家们和市场都对世嘉DC充满了信心。

只要有信心,那么玩家们就越愿意购买DC和上面的游戏。

市场的反馈好,那么第三方游戏厂商就更愿意将游戏放到这个平台上来。

平台当中的游戏越多,那么对玩家们的吸引力就越强,就像青智源所设想的生态策略一样,当你的游戏类型足够,数量足够的时候,玩家们的数量也会跟着呈现指数级的增长。

然后又再促进游戏机的销量。

这就是一个正向的螺旋。

……

……

——————————————————————

晚上还有一章

(本章完)

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报